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6月10日的Xbox Show Case,成了各(⛽)种游戏预告的(🐵)盛宴:毁灭战士又(🚉)拿起了(🤐)心爱的双管喷,《合(🐜)金装备》的Big Boss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《星空》的双(🤳)料更新,《龙腾世纪》终于放出了调性有点怪的新作预告;《解限机》预告中(👀)炫酷的机甲对决,也让我的中二魂熊熊燃(🤙)烧(🥔)。
只不过每次看到《解限机》背后的制(🦃)作公司,都会让我有些恍(👜)惚:在(🤫)我的(📌)记忆中,“西山居(🚨)”这个名字代表的是武侠游戏中的论剑江湖、儿女情长,和机甲对战这种钢(🕓)铁的碰撞、引擎(🐝)的轰鸣以及漫天的导弹完全不是一(🙀)种画(🚭)风。
但西山居还真不(🤳)是来玩票的,一分(⛰)四十秒的预告片,从(🏐)一众海内外其他3A大作(🍖)中(👥)脱颖而出,已(✈)经(🎼)在B站有了超过33万次(📌)播放,不乏大量爱好者在评论区热情讨(🍔)论。
此(🥃)前的几次(🌿)封闭测试,也让国内外玩家给出了十(➿)分(🎸)积极的评价,日本专攻机甲类游戏(🔌)的“职人(😤)玩家”们(👪)还放出了不少高水平对战视频。TGA和(🔰)夏(🤲)日游戏节的主持人Geoff Keighley也在活动上评(🍞)价《解限机》为“大规模的空中战斗配合电光石火般的炫目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹(🏹)象都表明,对标3A制作规格的《解(📡)限机(👘)》,是西山居憋了多年的大招。
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机甲对战这个赛道,并不是那么(🤤)好做(🆘)的(🍺)。
那些(🕣)看上(💖)去一点都不科学的人型机甲就大有门道。尽管各种(✌)动画、游戏作(📃)品都会强调“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器”等等专属设定,给人形机甲做“背书”,很多老油条爱好者都心知肚明,巨大(🎧)的机甲不过是驾驶员的投(🏺)射,两个富有(🕖)力量感的钢铁(🌆)巨人互斗的背后,展现的是人(🍂)类驾驶员的技巧和(🔗)信念。某种意义上说,机甲就(📌)是驾驶(🚪)员四肢的(📰)延伸,是一种由钢铁和机械组成的(🍣)“替身使者”。
另一方面,机甲又是纯粹的美形设(🛰)计,而是一(⛹)种虚构(🚥)的(🚀)“工业奇迹”:修(📡)长四肢背后的复杂关节设计、遍布全身的驱动装置和姿态喷(Ⓜ)口、兼(🎤)具美(🕟)观和功能性(🚡)的折叠结构等等,无不体现(👑)了其中的技术难度和工业力量。即(👮)使明知是虚构的,看(🧘)着这(📖)样的人类智慧结晶就在屏幕上(👬)流(🎨)畅(😪)地运作,着实让人心潮澎湃(🌞)。在《超级机器人大战》这(📐)样的作品中(🏵),机体背部大型喷口(🚜)的展开特写,是丝毫(🔮)不亚于驾驶员面部(😊)特写或是(✴)帅气pose的重要镜头。
《超级机器人大战(🌽)Z2》中,“托鲁(🆚)基斯”背部(💨)推进器展开的特(🐦)写镜头
如(💟)何在机甲身上,平衡代表理性、钢(🕸)铁的工业化要素,和代表感(🛰)性、激情的驾驶(🍕)员(🧘)个性,就成了众(😛)多机(⏲)甲类作品绕不开(💓)的难题。那些能成(🥎)功(🤡)把握好“冰冷的钢铁”和“炽热的灵魂”两种要素的作(🗓)品,也会被爱好者冠(♈)以“钢之魂”这样的最高荣誉。
作为(🕌)一个完全虚构的概念,机甲题材并没有明文的“游(👔)戏(🚏)规则”,更像是一种存在(🏳)于爱好者(🏏)和从业者之间的默契。对于外来者而言,想要跻身这(🐐)个细分赛道之中,就要先摸清楚这其中各种“不成文的规矩”。
从这个角(🐌)度来看,《解限机》的创作团队显然是对这个赛道有着清晰的认知。在游戏中(🕥),玩(🚿)家每次(🎮)解锁新机(🌀)甲时,都会给机甲(🔨)一个完整的(🏣)展示短片(🐣),动态展示机体的全部机械细节。从背部的推进器(🔧),到手上的武装,或是肩(🔺)膀上内藏的(🌿)导弹发射器,每一个(♌)零件如何活动,喷口的角度如何调整,都展现得非常清晰。
考虑到游(➗)戏团队的确请来了柳(🛹)濑敬之、石垣纯(📷)哉两位业界大拿来(🔤)做机械设计,还在夏日游戏界上放出了专门的“机设(🤛)原案”预告,也能理解为何游戏制作(😬)组像(🚅)是个自豪感溢出(🍪)屏幕的胶佬一样花式炫(🛋)耀:“你看这个长枪组件,展开是这个样(🍖)子的”。
游戏中打起来,则是另一种情况。除了少数站桩射击的重型机体,能让玩家分心去欣赏“全弹发射”的爽快弹幕(🗑)或是火炮被抛出(💗)的大型弹壳,大多数机体都要靠着强劲的动力,在战场上高速机动。此时大多(🦐)数人都无暇顾及机体的细节(⬅)有多么精美,而是专注于计(🔧)算(🐖)敌我双方的“推进槽”剩余量(🚠),抓住对面的破绽释放全弹发射或是用行云流水的格斗一波带走。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中,不论是“黑(🎂)豹”迅(🏥)猛的长枪突刺,还是“赤霄”大开大合的光束巨(🖲)斧(🌵)劈砍,动作都有着与之相配的力(👒)量(🚍)感。而近(🔔)战攻(😲)击穿过护盾直接伤害血量(📡)的设计,让这些近战不仅仅是动作孔(🌶)武有力,实际威胁也是拉满的。
《解限机》中不光有机甲游戏中常见的“气槽博弈”,机体也有着不同的定位:比如能反隐的高机动轻型(💼)机“矛隼(✅)”就更擅长应对隐身狙击(🏧)机“鸣神”,但要想强攻重型堡垒一样的“三角龙”就(🎷)是(😲)自讨无趣。不过,最终决定胜负的(♊)并非(🐷)机(📶)体的性能,我自(🤧)己在测试中就经常中了敌方(⏫)狙击的陷阱,对着当做诱(📇)饵的全息影像一通输出,被对面一枪带走,只能恨得牙(🎗)痒痒(👤)。
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想要让这些帅(🏆)气的机(♐)甲动起来(🌘),比想象(🕧)中的要难得多。
在3D建模和动画中,让一个人动起来的难(⤴)度相对不高,只要给模型绑上骨骼,分配好不同骨骼对应的模型区域,就可以(🚷)让一(🕢)个3D小人做(🚪)出或走或(🏦)跳的基本动作(🕺)。而且(📮)现实中(📇)的人体和衣着都有一定的延展和弯曲的能(⏮)力,这种3D动作也(🈂)是可以(👋)支持合理范围内的形变和扭曲。
初学者花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件中做出简单的3D人体(🚪)骨骼(🌅)
这套(💟)逻辑显然没法直接套在由金属机(🈹)械零件(🕙)构成的机甲身上,虽然爱(🚭)好者有(🚡)时候会调侃“这种帅气动作根本不是机械能(🔡)实现(🖨)的”,但要真让金属外壳出(😬)现不可逆的拉伸和扭曲变成“皮套”,或是可动零件之间出(🎦)现穿模现象,还是会让机甲爱好者们(🥥)瞬间出戏。
想要如同人类一般做出大(📬)张力的动作,还要保持机甲身为工业产物的“真实感”,只能将各个可动部件分别做硬表面建(🤟)模,再像现实中的模型一样(🖐)规定运(🌘)动的(🏎)方向和范围。
如(🎴)果说建模上的繁琐还算是可以接受的工作量,每个(🔅)零件具体的运行逻辑(📄),也可以靠机设师指导完成,但想让大量独立建(🐵)模零件组成(📍)的机甲在(🥤)大地图上(♎)打起团战,其背后的优化难度绝不(🍺)可小觑。西山居技术总监黄锦寿在Unity官方对话(📴)视频中(🐮)提到,《解限机》中的单(🏌)个机甲面数超过了200万(🐆)面,而《解限机》官方(🎅)宣传的(🕗)玩法中,会有数名玩家在大战场上一(🦋)决高下,要想让玩家电脑不会变成电烤(🏟)箱,着实需要下不少功夫。
根据黄锦寿的(📣)介绍,西山居在制作《解限机》的过程中专门针对自己的需求,定制了(⏩)Virtual Geometry技术(💨)(即虚拟几何体,以下简称“VG”)来优化渲染压力。VG技(🎸)术会根据玩家镜头和目标物体(➖)之间的距离和视角来智能(🌛)调整渲染的多边形数量,这让《解限机》不仅可以追求(⛪)更多的同屏机(🤡)体数量,也(🉐)可以制作更为精细的战场场景,还省得美工团队为每(🔗)个模型(🦂)制作(👼)不同LOD下的低(🎒)模。
在2023年Unity技术开放日上,西山居进一步展示了VG技术其背后的潜力,比如在地图上布满(💟)高精(🕚)度的树木建模,同屏理论三(🚘)角面达到上亿;或是渲染超过200台动作和型号各不相同的机体时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根(📢)据西山居提供的数据(🏊),更换至VG场景后(🛋),使用显卡3080的超高画质机(😕)型FPS提升了47帧,而在使用960的低画质(📆)机型,也能从51帧提(🔙)升至67帧。
不过在这背后(🌠),则是超过8年的项目准备时间和3次重新立(💝)项。CEO郭炜炜在一次(⛲)采访中(📘)提到,由于国内缺乏机甲类游戏相关人(🛁)才(🧕),西山(🥁)居在前期开发处处碰壁,起初三年进行的英、日、(🍆)中联合开(🈁)发走进了死胡同,最终被全部推翻,交了一次昂贵的“学费”。
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可以想(🤦)见(⚡),西山居开(✏)发《解限(🦆)机》的过程并非坦(🎉)途,这不禁让人会想(😓)问,以武侠题材的西山居,没(😩)有选择待在自己舒适的赛道,在拓展了二次元、功能游戏等新方向(🦀)后,此次为何还要选择啃“科幻机甲”这块硬(🐞)骨头?
诚然,从采访(👔)视频后(🃏)面那整整(🛷)一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜(🥛)本人可能(😭)也是个机甲爱好者。但对于一家成熟的游戏大厂而言,公司的战(🏽)略布局显然才是放(🐼)在第一位的。
走出舒适圈,赚全球市(⏹)场的钱,已经是很多国内(👯)游戏团队的共识。随着国内团队技术水(➿)平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关注和(☝)期待。在这种大浪潮下,作为老牌游(🕋)戏制作公司的(🥔)西山居,也懂得逆水行(🛸)舟不(✔)进则退的危机感,比起啃老(🌄)本,开辟(🏅)新赛道(✈)才是未来的方(🎲)向。
比如(📏)今年5月,西山居就参与南加(🦓)州大学游戏博览会,并(🎓)作为博览会(💱)的合作伙伴,在(🧀)全美(🌿)排名第一的游戏专业院校中吸引海外人才。
西山居(🌴)在(🙁)加大游戏博览会铺设(🍋)的展台
对于西山(👁)居来说(🧔),选择科(✏)幻机甲对战也经过了一(🤜)番考量:一方面,海(🕘)外有着相(🏜)当数(🎶)量的机甲爱好者,此类游戏有很好(🏵)的基础;另一方(🎼)面,机甲对战类题材的游戏十分稀缺,拥有多人大型战场的更是(👚)寥寥无几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成为一张差异化空(🚙)缺牌。而西山居自身多年(🔻)的技(🎢)术储备,也让郭炜炜有(🚝)信心(🧔)能攻克诸多技术难关,在机甲赛道立稳脚跟。
事实(🌟)上,这种对稀缺(🛡)赛道的投入,已(🧦)经得到了回报。自从公布之后,每个《解(🍻)限机》的预(💠)告都获得了大量的海外(🏾)观众,有(🌝)的人在期待游戏的到来(⏩),有的人在猜测下一个登场的新机体会是怎样(🥉)的作(🐖)战(🔸)风格(🕓),也有人(🔳)希望(🌝)自己(🏜)能幸运地获得下次测试的资格。而 “红哈罗オンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等日本机甲职人玩家们,在封测期间就开始制作视(💀)频讲解不同机体的(🚉)打法和对(🔒)策,成了玩家们望梅止渴的(🏳)代餐(🕙)。
红哈罗制作的(🛄)《解限机》解说视频都获(📢)得了不错的(🛸)播放数据
结语
作(🏥)为一个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要(✴)痛快地来一场酣畅淋漓的(💐)机甲对战却并不容易,不少陪伴自己多年的游戏早已停服(💎),而市面(🚣)上的类似游戏往往(😲)又受(🕛)限于网络、语言或者平台的原因(🛃),很难找(🌇)到小伙伴一起开黑,国内厂商如果真能端上一(🤹)个“对味”的机甲(🀄)游戏自(⛹)是让(🎁)人求之不得。
从我自己的封测体验和(🤭)其他玩家的反(🐅)馈来看,现阶段的《解限机》虽然还(🍀)存在不少需要打磨的要素,但足够让(🎷)大家(🌜)开着自(🐚)己的爱机爽战一整晚,这也让人期待即将于8月再次开启的(🐑)封闭测试。而那个时候,恐怕也会迎来机甲(🥍)游戏的(🛤)“保留节目”,各路(⛽)整活达人们(🥁)发挥想象力,制作出各种让“钢之魂”燃烧的(🙁)自定(♒)义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看最新电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部最新给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜