1月31日,据猫眼专业版显示,动画电影《深海》上(😾)映(🤴)第10天(✊),总票房破5亿元,累计1013.7万观影人次。电影自上映以来,以其天马行空的想象世界、丰富有(🎱)趣的故事情节、奇幻绚丽的视(🏖)觉(⏳)效果深(🥡)深打动了无数观众。顶(⭕)级制作的背后是众多动画人矢志不懈的努力(🕰)。
最初接触项目时,《深海》只有一张视觉海报和一个大致成型的剧本框架。和田晓鹏导演沟通后(🎑),新颖的(👛)故事题材、独特的概念构思(🏒),以及自由的美术创作空间,引起了激发我的兴(🌜)趣,并自此(🚱)开始了《深海》的创作旅程。我主要以(🌠)个人艺术家的形式参与,和北京的导演组保持着线上沟通交流。《深(🤸)海》项目早期是以美术概念先行、剧本同步(😨)推进的状态。 一直到2019年底,我参与了项目前(👜)期到中期的美术内容制作,负责场景原画和(🧠)镜头视觉概念等设计,绘制了1000多幅稿件,最终得以在大银幕上呈现这些设计内容。
A《深海》成片的最终视觉效果是在漫长的前期、(🐲)中期、后期探索中逐渐成型,而我(😊)在项目前期的美术创作愿景,是希望构造出有别于常规观影体验、能够带入沉浸感的视觉空间。
在场(🐘)景概念(🍝)设计中,我更多强调的是(📱)“烟火气”与(🚄)“真实感”。 游轮、深海大饭店、(🐦)火山岛的诸多场景细节与(🏓)质感(🔻),都来自我所熟知的小镇生活日常。镜头视觉的设计,则是根据分镜节奏需要,强调极繁与留白的空间冲撞,冷与暖、疏与密、明与暗、(👱)动与静的(🕋)交替表(🌧)达,进一步营造视觉上(➗)的“奇观感”。
较大的创作自(🎻)由度,让我得以尝试各种各样的手法和风格。在设计“深海号”时,我(😬)常(💴)常先通过纸本线稿绘制结构、再借助(👾)数字手段上色;而在制作视觉概念时,我尝试糅杂格式各样的画(🚀)派风格,运用(🍏)工具模拟各种绘画效果。 探索深海世(😞)界绚烂的(🚞)空间,于我而言也像是在探索数字绘画表达的边界。
# 从不合理(🐅)到合理:
实验性的挑战、坚持
Q在《深海》期间,您还担任过《大鱼海棠二》《哪吒二(😥)》等电影的艺术顾问、概念设计师,此次项目与以往(🕙)最(🈁)大的不同(🧢)是什么?(🚮)独家揭秘一下“深海号”的创作?
A《深海》在(🤹)立项之(🕎)初,就是一部带有作者色彩、实验性强烈的影片。 不依附于(😵)任何典故与IP,作为原创故事的《深海(🎈)》,在剧本与美术上都面对着不少挑战,漫长的前期创作也伴随着大量的不确定性。作(🍼)为较早介入项目的参与者,我能够比较深(🏪)度参与整体制作,也得以持续进行视觉表现和内容设计的探索。
其中(🕯),“深海号”潜艇是我在整个项(🔫)目中耗时最长的制作内容,为期一年有余。由于潜艇(🖱)的设计先行于剧本,对我而言(🛣),设计变得纯粹,更像是一次工程绘图的过程,需(⏳)要把潜艇从外到里、事无巨细地描述清楚。 从不合理到合理的演绎,是“深海号”整体概念设(🐡)计的目标。
为了让数百米长的“深海号”潜艇变得更加真实可信,我在潜艇外轮廓上运用了大量的生物构造,并对潜艇的内外结构和材质都做整体规划,对内部(🔴)空间(🍿)根据功能性做了细分设(🏽)计。
在一些细节上,例如潜艇外立面,也根据真实世界的生态作了不同的海洋寄生物构思。潜艇背部遍布珊瑚岛礁、腹部则有着各种各样的贝壳寄生,在涡轮区域则覆盖着藻类。
潜艇大堂是“深海号”的重点场景之一。通过一个多月的稿(🎳)件迭代,最终是在非洲期间完成了大堂第(🐢)一(🚆)张长卷视觉的设计。
在(💾)设计稿全部完(🚪)成后,导演组根据设计稿,请雕塑家作了一个 1:100的“深海号”泥塑,并进一步在这个搭建完毕的舞台上(🏼)构思叙事。
后期根据剧情需要,进一步对(🔏)“深海号”进行了 “爆破式”的设计。
# 国漫崛起 文化出海(🥉)
Q《深海》将中国传统文化与核心技术结合,开创了独属中国的全新三维动画“粒子(👭)水墨”,再(🕣)次把(🚃)中国文化推向了全世界,您对融入中国元素的国产动画电影(“国漫”)作品的崛起有着怎样的(🔫)看法?
A作为《深海》的参与者,我是幸运的,能够与一千四百多位业内同仁共同(🌂)见证一部如此独特动画电影的诞生。 我愿相信她会作为漫漫星汉中璀璨的启明星,照耀国漫不断前行。
国漫崛起是这个时代的必然。随着国(🚽)力的提升,国产动漫游已然成为文化出海的一大助力。对于身在其中的我们,应当以更加(😫)多元而(🐷)专业的姿态,拥抱更多艺术表达的可能性。 在(⛰)游戏、动画(🥏)、漫画领域,正是年(💳)轻一代发散光芒的时刻,我们将会看到越来越多的中国创(🍎)作者和中国作品,在全世界留下属于中国的浓墨重彩。
# 梦想与热爱(🎈)
Q什么契机让您走上了动漫美术这条路?是否有艺术家对您的艺术创作产生过巨大影响?
A动漫是我打小的心头所好,学画画就是为了做(😲)动漫。本科期间得到网游系诸位(🕡)老师的教导与支持,参与了不同平台、不同类型的游戏研发。读研期间有幸师从戴铁郎、蔡志忠、吴(🚁)小华老师,开始接触动画制作、并了解动画成片的不(♎)易。如今在自己热爱的专业领域任教,参与各式各样的游戏、动漫项目,也算是践行自己小时候的梦(🛍)想(🆖)。
我对色彩的初步(🦍)理(🖨)解,是通过印象派绘画(😔)的学习逐渐形成的,因此在设计“深海之眼”概念图时,首先联想并致敬了梵高(💒)的《星空》。乔治·卢(📱)卡斯、黑泽明、宫崎骏、大友克洋等大师的作品也在我的童年留下深刻印象,也会在一些设计中尝试思考大师们的设计脉络。
# 立业之本:
由博返约与行业嗅觉
Q对(🚿)在读的学生,或试图转向更专业、更(⤴)商业(🦎)方(🐳)向的创(👼)作者,您对他们有什么建议?
A2019年暑期,我曾邀请来自(🔷)两个学院四位不同年级(🥧)、不同(👈)专业的同学共同参与到《深海》的设计实践中。在校授课期间,我也常接触到不同专业背景的同学,对(🍧)ACG有着深厚的热爱。 从兴趣到爱好,再到变成一种创作习惯、(🐶)一项专业学识,是需要不间断的、兼具深度与广度的专业训练。
作为创作(🏡)的主体,创作者务须明确自己的立业(🐵)之本。动画、游戏、电影,都是高度密集型创作,其中的每一项工作都需要有专业人才支持。分镜脚本、(📮)原画绘制、动作设计抑或是场景、人物设计,创作者需要明确自己的专精优势是在哪一项领域。 立足于专精领(🛫)域,放眼在项目全局,才是创作者该有的创作姿态;而万(🧛)变不离其宗,良好的造型基底和积极的学习欲望,是一切专长(🚚)的敲门砖。
另一方面,ACG作(🚘)为新形态(🎭)的媒介,往往伴(⏫)随着快速的技术革新。创作者同样需要灵敏的行业嗅觉与宽广的专业视野,以便快速适应技术迭代带来的产业变革。了解行业的规范与诉求,也会有助于创(⏯)作者更好地找到自己的定位。
本期艺术家
TALKING
蔡智超(⏸)
概念插画家、动画导演,中国美术学院国潮(🐬)艺术研究院艺术总监、动画与游戏学院互动媒体与游戏系教师。他担任《深海》《大鱼海棠二》《哪吒二》等(🖱)电影的艺术顾问、概念设计师;为《九州志》插画家;为(💴)《出云志》作者;戏曲动画《满江红》导演;跪拜猫(天(👾)猫(🦄)形象原型)设(💃)计者。
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七年磨一剑,《深海》在技术和风格上的孤注一掷的创新,突破了国产动画电影的疆域。让世界看到中国动(🤨)画,这本身就是一件有(🚼)价值且意义非凡的事。如今,国(🥌)潮国风已经形成一种热潮,推动中国文化的创造性转化和创新性发展不(🐜)再是少数人的风雨兼程,而是更多人的砥砺前行,勇气与(⛱)创造力之路上从来不缺同行人。
坚定文化自信、赋能文创产业、塑造(🎋)国潮时尚,引领大众审美价值取向,中国美术学院国潮(🥢)艺(🎌)术(🆑)研究院以课程教学的共创共研培养优质(😤)创新力量,致力于激发中国传统文化在当代发展的生命力(🕧),推动中国优(🌴)秀传统文化的创新尝试,也是塑造具有中国文化根(🔣)源性的青年文化的破题之举。
采 编丨贾毓秀 沈佳琪
编 辑丨 贾毓秀 沈佳琪
审 核丨刘(🎊) 杨 蔡智超(🆔)返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《国美人 原来《深海》大饭店出自中国美院老师之手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看视频解说电影。《国美人 原来《深海》大饭店出自中国美院老师之手》这部视频解说给我的感觉有两点。第一,“美好的想象可以一直存在”◆◆◆◆1月31日,据猫眼专业版显示,动画电影《深海》上映第10天,总票房破5亿元,累计1013.7万观影人次。电影自上映以来,以其天,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜