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6月10日的Xbox Show Case,成了各种游戏预告的盛宴:毁(🐅)灭战士又拿起了心爱的双管(🥙)喷,《合金装备》的Big Boss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《星(🚘)空》的双料更新,《龙腾世纪》终于放出了调性有点怪的新作预告;《解限机》预告(🤣)中炫酷的机甲对决,也让我的中二魂熊(🗿)熊燃烧。
只(🤵)不过每次看到《解限机》背后的制作公司,都会让我有些恍惚:在我的记忆中,“西(🐯)山居”这个名字代表的(🍉)是武侠游戏中(📈)的论(🛺)剑江湖、儿女情(📨)长,和机甲对战这种钢铁的碰撞、引擎的轰鸣以及漫天的导弹(👯)完全不是一种画风。
但(🐐)西山居还真不是来玩票的,一分四(✝)十秒的预告片,从一众(🈯)海内外其他3A大作中脱(🕵)颖而出(✊),已经在B站有了超(🍀)过33万次播放,不乏大量爱好者在评论区热情讨论。
此前的几次封闭测试,也让国内外玩家(🚲)给(🤕)出了十分积极的评价,日本专攻机甲类游戏的“职人玩家”们还放出了不少高水平对战视频。TGA和夏日游戏节的主持人Geoff Keighley也在活动上评价《解(💌)限机》为“大规模的(🐾)空中战斗配合电光石(🍼)火般的炫目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都表明,对标3A制作规格的《解限机》,是西山居(🌷)憋了多年的大招。
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机甲对战这个(📻)赛道,并不是那么(🗼)好做的。
那(🌁)些看上去一点都不科学的人型机甲就大有门道。尽管各种动画(🌴)、游戏作品都会强调(🐇)“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器”等等专属设定,给人形机甲做“背书”,很多老油条爱好者都心知肚明,巨(🙁)大的机甲不过是驾(🖖)驶员的投射,两个富有力量感的钢铁巨人(🖖)互斗的背后,展现的是人类驾驶员的技巧和信念。某种意义上说,机甲就是驾驶员四肢(⛸)的延伸,是一种由钢铁和机(🔍)械组成的“替身使(⬜)者”。
另一方面,机甲(📽)又是纯粹的美形设计,而是一种虚构的“工业奇迹”:修长四肢背后的复杂关节设(🍏)计、遍布全身的驱动装置和姿态喷口、兼具美观和功能(🔄)性的折叠结构等等,无不体现了其中的技术(🦁)难度和工业力量。即使明(❌)知是虚构的,看着这(😃)样的人类智慧结晶就在屏幕上流畅地(👓)运作,着实让人心潮澎湃。在《超级机器人大战》这样的作品(🏾)中,机体背部大型喷口的展开特写,是丝毫(🥫)不亚于驾驶员面(🔟)部特写或是帅气pose的重(🕴)要镜头。
《超级机器人大战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进器展开的特(🛬)写镜头
如何在机甲身上,平衡代表理性、钢铁的工业化要素,和代表感性、激情的驾驶员个性,就成了众多机甲类作品绕不开的难题。那些能成功把(🕥)握好“冰冷(😃)的钢铁”和“炽热的灵魂”两种要(⛸)素的作品,也会被爱(⏭)好者冠以“钢之魂”这样的最高荣誉。
作为一个完全虚构的概念,机甲题材并没有明文的“游戏规则”,更像是一种(🤥)存在于爱好者和从业者之间的默契。对于外来(🙍)者而言,想要跻身这个细分赛道之中,就(🥖)要先摸清楚这其中各种“不成文的规矩”。
从这(🌯)个角度来看,《解限机》的创作团队显然是对这个赛道有着清晰的认知。在游戏中,玩(👃)家(🦏)每次解锁新机甲时,都(🌵)会给机甲一个(🌔)完整的展示短片,动态展示机体的全部机械细节。从背部的推进器,到手上的武装,或是肩膀上内藏的导弹发射器(🍑),每一个零件如何活动,喷口的角度如何调整,都展现得非常清晰。
考虑到游戏团队的确请来了柳濑敬之、石(🏌)垣纯哉两位业界大拿来做机械(➖)设计,还在夏日游戏界上放(🍬)出了专门的“机设原案”预告,也能理解为何游戏制作组像是个自豪感溢出屏幕的胶佬一样花式(👞)炫耀:“你看这个长枪组件,展(🧐)开是这个样子的”。
游戏中打起来,则是另一(🥤)种情况。除了少数站桩射击的重型机(♎)体,能让玩家分心去欣赏“全弹发射”的爽快弹幕或是火炮被抛出的大型弹壳,大多数机体都要靠着强劲的动力(🕸),在战场上高速机动。此时大多数人都无暇(🚎)顾及机体的细节有多么精美,而是专注于计算敌我双方的“推进槽”剩余量,抓住对面的破绽释放全弹发射或是用行云流水的格(🌖)斗一波带走。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中,不论是“黑豹”迅猛的长枪(🆚)突刺,还是“赤霄”大(🅿)开大合的光束巨斧劈砍,动作都有着(👫)与之相配(🌝)的力量感。而近战攻(🈹)击穿过护(👠)盾直接伤害血量的设计,让这些近战不仅仅是动作孔武有力,实际威胁也是拉满的。
《解限机》中不光有机甲游戏中常见的“气槽博弈”,机(🔩)体也有着不同的定位:比如(❔)能反隐的(🧓)高机动轻型机“矛隼”就更擅长应对隐身(🛥)狙击机“鸣神”,但要想强(🎹)攻重型堡垒一样(🔈)的“三角龙”就是自讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能,我自己在测试中就经常中了敌方狙击的陷阱,对(🔌)着当做诱饵的全息影像一通输出,被对面一枪带走,只能恨得(🏈)牙痒痒。
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想要让这(🍚)些帅气的机甲动起来,比想象中的要难得多。
在3D建模和(🎇)动画中,让一个人动起来的难度相对不高,只要给模型绑上骨骼,分配好不同骨骼对应的模型区域,就可以让一个3D小人做出或走或跳的基本动作。而且现实中的人体和(🌙)衣着都有一定的延展和弯曲的能力,这种3D动作也是可以支持合理范围内的形变和扭曲。
初学者花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件(🌗)中做出简单的3D人体骨骼
这套(👈)逻辑显然没法直接套在由金属机械零件构成的机甲身上,虽然爱好者有时候会调侃“这种帅气动作根本不是机械能实现(🐓)的”,但要真让金属外壳出现不可逆的拉伸和扭曲变成“皮套”,或是可动零件之间出现穿模现象(💟),还是会让机甲爱好者们瞬间出戏。
想要如同人类一般做出大张力的动作,还(✔)要保持机甲身为工业产物的“真实感”,只能将各个可动部件分别做硬表面建模,再像现实中的模型一(💗)样规定运动的方(🚟)向和范围。
如果说建模上的繁琐还算是可以接受的工作量,每个零件具体的运行逻(🏰)辑,也可以靠机(🤚)设师指导完(🏈)成,但(🌽)想让大量独立建模零件组成的机甲在大(🚠)地图上打起团战,其背后的优化难度绝不可小觑。西山居技术总监黄锦寿在Unity官方对话视频中提到,《解(💢)限机》中的单个机甲面数超过了(📎)200万面(🌻),而《解限机》官方宣传的玩法中,会有数名玩家在大战场上一决高下,要想让玩家电脑不会变成电烤箱,着实需要下不少功夫。
根据黄锦寿的介绍,西山居在制作《解限(🍑)机》的过程中专门针对自己的需求,定制了(🍃)Virtual Geometry技术(即虚拟几何体,以下简称“VG”)来优化渲染压力。VG技术会根(✡)据玩家镜头和目(🤺)标物体(🔽)之间的距离(🦄)和视角来智能调整渲染的多边形数量,这让《解限机》不仅可以追求更多的同屏机体数量,也可以制作更为精细的战场场景,还省得美工团队为每个(🔁)模型制作不同LOD下的低模。
在2023年Unity技术开放日上,西山居进一步展示了VG技术其背后的潜力,比如在地图上布满高精度的树木建模,同屏理论三角(⛔)面达到上亿;或是渲染超过200台动作和型号各不相同的机体时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根据西山居提供的数据,更换至VG场景后,使用(🤹)显卡3080的超高画质机型FPS提升了47帧,而在使用960的低画质机型,也能从51帧提升至67帧。
不(😖)过在这(📓)背后,则是超过8年的项目准备时间和3次重(🌵)新立项。CEO郭炜炜在一次采访中提到,由于国内缺乏机甲类游戏相关人才,西山(🚌)居在前期开发处处碰壁,起初三年进行的英、日、中联合开发走进了死胡同,最终被全部推翻,交了一次昂贵的“学费”。
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可以想见,西山居开发《解限机》的过程并非坦途,这不禁让人会想问,以武侠题材的西山居,没有选择待在自己舒适的赛道(📳),在拓展了二次元、功能游戏等新方向后,此次为何还要选择啃“科幻机甲”这(🍮)块硬骨(📤)头?
诚然,从采(🛐)访视频后面(📠)那整整一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜本人可能也是个(❇)机甲爱好者。但对于一家成熟(🌸)的(🍜)游戏大厂而言,公司的战略布局显然才是放在第一(🥄)位的(🎫)。
走出舒适圈,赚全(🐺)球市场的钱,已经是很多国内游戏团队的共识。随着国内团队技术水平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关注和期待。在这种大浪潮下,作为老牌游戏制(👄)作公司的西(🚁)山居(🎟),也懂得逆水行舟不进则退的危机感,比起啃老本,开(👧)辟新赛道才是未来的方向。
比如今年5月,西(😈)山居就参与南加州大学游戏博览会,并作为博览会的合作伙伴,在全美排名第一的游戏专业院校中吸引(🤛)海外人(😉)才。
对于西山居来说,选择科(🧙)幻机甲对战也经过了一番考量:一方面,海(🏔)外有着相当数量的机甲爱好者,此类游戏有很(🐻)好的基础;另一方面,机甲对战类题材的游戏十分稀缺,拥有多人大型战场的更是寥寥无几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成为一(🔗)张差异化空缺牌。而西山(🆖)居自身多年的技术储备,也(🐱)让郭炜炜有信心能攻克诸多技术难关,在机(🌜)甲赛道立稳脚跟。
事实上,这种对(🍃)稀缺赛道的投入,已经得到(👆)了回报。自从公布之后,每个《解限机》的预告都获(🧠)得了大(🏕)量(💊)的海外观众,有的人在期(😪)待游戏的到来,有的人在猜测下一个登场的新机体会是怎样的(🏟)作战风格,也有人希望自己能(🌚)幸运地获(🎫)得下次测试的资格。而(🍞) “红哈罗オンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等日本机甲职人玩家们,在封测期间就开始制作视频(🦂)讲解不同(👺)机体的打法和对策,成了玩家们望梅止渴(🌡)的代餐。
红哈罗制作的《解限机》解说视频都获得了不错的播(🤘)放数据
结语
作为一个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要痛快地来一场酣畅淋漓的机甲对战却并不容易,不少陪伴自(⏫)己多年的游戏早已停(⌚)服,而市面上的类似游戏往往又受限于网络、语(🍄)言或者平台的原(🐧)因,很难找到小伙伴(🍎)一起开(📥)黑,国内厂商如果真能端上一个“对味”的机甲游戏自是(👧)让人求之不得。
从我自己的封测体验和其他玩家的反馈来看,现阶段的《解限机(🤔)》虽然还存在不少需要打磨的要素,但足够让大家开着自己的爱机爽战一整晚,这也让人期待即将于(🔝)8月再次开启的封闭测试。而那个时候,恐怕也(🛳)会迎来机甲游戏的“保留节目”,各(🌅)路整活达人(👚)们发挥想象力,制作出各种让“钢之魂”燃烧的自定义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜