1月31日,据猫眼专业版显示,动画电影《深海》上映第10天,总票房破5亿元,累计1013.7万观影人次。电影自上映以来,以其天马行空的想象世界(🔴)、丰富有趣的(🆔)故事情节、奇幻绚丽的视觉(♉)效果深深打动了无数观众(♎)。顶(✊)级制作的(🎮)背后是众多动画人矢志不懈的努力。
最初接触项目时,《深海》只有一张视觉海报和一个大致成型的剧本框架。和田晓鹏导演沟通后,新颖(😈)的故事题材(🕞)、独特的概念构思,以及自由的美术创作空(🐦)间,引起了激发我的兴趣,并自此开始了《深海(🛥)》的创作旅程。我主要以个人艺术家的形式(🔙)参与,和北京的导演组保持着线上沟通交流。《深海》项目早期是以美术概念先行、剧本同步推进的状态。 一直到2019年底,我参与了项目前期到中期(🏤)的美术内容制作,负责场景原画和镜头视觉概念等设计,绘制了1000多幅稿件,最终得以在大银幕上呈现这些设计内容。
A《深海》成片的最终视觉效果是在漫长的前期、中期、后期探索中(👸)逐渐成型,而我在项目前期的美术创作愿景,是希望构造(🐶)出有别于常规观影体验、能够带入沉浸(🏃)感的视觉空间。
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在场景概念设计中,我更多强调的是“烟火气”与“真实感”。 游(🈹)轮、深海大饭店、火山岛的诸多场景(🐸)细节与质感,都来自我所熟知的小镇生活日常。镜头(🥗)视觉的设计,则是根据分镜节奏需要,强调极繁与留白的空(🐉)间冲撞,冷与暖、疏与密、明与暗、动与静的交替表达,进一步营造视觉上的(🐪)“奇观感”。
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较大的创作自由度,让我得(🦆)以尝试各种各样的手法(😖)和风格。在设计“深海号”时,我常常先通过纸本线稿绘制结构、再借助数字手段上色(✋);而在制作视觉概念时(🎟),我尝试糅杂格式各样(🏮)的画派风(💢)格,运用工具模拟各(👖)种绘(🕊)画效果。 探索深海世界绚烂的空间,于(🗝)我而言也像是在探索数字绘画表达的边界。
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# 从不合理到(🖨)合理:
实验性的挑战、坚(🍆)持
Q在《深海》期间,您还担任过《大鱼海棠二》《哪吒二(🖥)》等电影的艺术顾问、概念设计师(🏞),此次项目与以往最大的不同是什么?独(🎉)家揭秘一下“深海号”的创作?
A《深海》在立项(😨)之初,就是一部带有作者色彩、实验性强烈的影片。 不依(🍟)附于任何典故与IP,作为原创故(☔)事的《深(🥗)海》,在剧本与美术上都面对着不少挑战,漫长(🚕)的前期创作(💊)也伴随着大量的不确定性。作为较早介入项目的参与者,我能够(🌡)比较深度参与整体制作,也得以持续进(🤙)行视觉表现和内容设计的探索。
其中,“深(📠)海号”潜艇是我在整个项目中耗时最长(🏩)的制作(⛱)内容,为期一年有余。由于潜艇的设计先行于剧本,对我(🚼)而言,设计变得纯粹,更像是一次工程绘图的过程,需要把潜艇从外到里(😣)、事无巨细地描述清楚。 从(🏳)不合理到合理的演绎,是“深海号”整体概念设计的目标。
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为了让数百米长的“深海号”潜艇(🧦)变得更加真实可信,我在潜艇外轮廓上运用了大量的生物构造,并对潜艇的内外结构和材质都做整体规划,对内部空间根据功能性做了细(🤛)分设计。
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在一些细节上,例如潜艇外立面,也(🚨)根据真(🤝)实世界的生态作了不同的海洋寄生物构思。潜艇(⛸)背(🦂)部(🌯)遍布珊瑚岛礁、腹部则有着各种各样的贝壳寄生,在涡轮区域则覆盖着藻类。
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潜艇大堂是“深海号”的重点场景之一。通过一个多月的稿件迭代,最终是在非洲期间完成了大堂第一张长卷视觉的设计。
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在设计稿全部完成后,导演组根据设计稿,请雕塑家作了一个 1:100的“深海号”泥塑,并进一步(🚼)在这个搭建完毕的舞台上构思叙事。
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后期根据剧情需要,进一步对“深海号”进(🐍)行了(🤲) “爆破式”的设计。
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# 国漫崛起 文化出海(✏)
Q《深海(🉑)》将中国传统(😢)文化与核心技术结合,开创了独属中国的全新三维动画“粒子水墨”,再次把中国文化推向了全世界,您对融入中(🌭)国元素的国产动画电影(“国漫”)作品的崛起有着怎样的看法?
A作为《深海》的参与者,我是幸运的,能够与一千四百多位业(😓)内同仁共同(🤧)见证一部如此独特动画电影的诞生。 我愿相信她会作为漫漫(🐉)星汉中璀璨的启明星,照耀国漫不断前行(🏄)。
国漫崛起是这个时代的必然(🥏)。随(🎼)着国力的提升,国产动漫游已然成为文化出海(🎵)的一大助力。对于身在其中的(🎐)我们,应当以更加多元而专业的(👭)姿态,拥抱更多艺术表达的可能性。 在游戏、动画、漫画领域,正是年轻一代发散光芒的时刻,我们将会看到越来越多的中国创作者和中国作品,在全世界留下属于中国的浓(🌵)墨重彩。
# 梦想与热爱
Q什么契机让您走上了动漫美术这条路?是否有艺术家对您的艺术创作产生过巨大影响?
A动漫是我(🔗)打小的心头所好,学(⛹)画画就是为了做动漫。本科期间得到网游系诸位(👖)老师的教导与支持,参与了不(🧀)同平台、不同类型的游戏研发。读研期间有(⚪)幸师从(🐢)戴铁郎、蔡志忠、吴小(📸)华老师,开始(🕢)接触动画制作、并了解动画成片的不易。如今(🗨)在自己热爱的专业领域任教,参与各式各样的游戏、动漫项目,也算是践(🦍)行自己小时候的梦想。
我对色彩的初步理解,是通过印象派绘画的学习逐渐形成的,因此(🈳)在设计“深海之眼”概念图(😎)时,首先联想(🍠)并致敬了梵高的《星空》。乔治·卢卡斯、黑泽明、宫崎骏、大友克洋等大师的作品也在我的童年留下深刻印象,也会在一些设计中尝试思考(😁)大师们的设计脉络(🌥)。
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# 立业之本:
由博返约与行业嗅觉
Q对在读的学生,或试图转向更专业、更商业方向的创作者,您对(✏)他们有什么建议?
A2019年暑期,我曾邀请来自两个学院四位不同年级、不同专业的(😝)同学共同参与到《深海》的设计实践中。在校授课期间,我也常接触到不同专业背景的同学,对ACG有着深厚的热爱。 从兴趣到爱好,再到变成一种创作习惯、一项专业学识,是需要不间断的、兼具深度与广(🖥)度的专业训练。
作为创作的主体,创作者务须明(😭)确自己(🎼)的立业之本。动画、游戏、电影,都是高度密集型创作,其中的每一项工(🍷)作都需要有专业人才支持。分镜脚(🏽)本、原画绘制、动作设计(❄)抑或是(🏜)场景、人物设计,创作者需要明确自己的专精优势是在哪一项领域。 立足于专精领域,放(📎)眼在项目全局,才是创作者该有的创作姿态;而万变不离其宗,良好的造型基底和积极的学习欲望,是一切专长的敲门砖。
另一方面,ACG作为(🔄)新(✝)形态的媒介,往往伴随着快速的技术革新。创作者同样需要灵敏的行业嗅觉与宽广的专业视野,以便快速适应技术迭代带(🌫)来的产业变革。了解行(🌅)业的规范与诉求,也会有助于创(🤙)作者更好地(🍲)找到(🙋)自己的定位(♊)。
本(😜)期艺术家
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TALKING
蔡智超
概念插画家、动画导演,中国美术学(♈)院国潮艺术(🥚)研究院艺术总监、动画与游戏学院互(✳)动媒体与游戏系教师。他担任《深海(🐠)》《大鱼海棠二》《哪吒(🐺)二》等电影的艺(🌑)术顾问、概念设计师;为《九州志(🆓)》插画家;为《出云志》作者;戏曲动画《满江红》导演;(🥋)跪拜猫(🔟)(天猫(🧠)形象原型)设计者。
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七年磨一剑,《深海》在技术和风格上的孤注一掷的创新,突破了国产动画电影的疆(🐤)域。让世界看到(💚)中国动画,这本身就是(🍍)一件有价值(🌁)且意义非(👿)凡的事。如今,国潮国风已经形成(🦑)一种热潮,推动中国(🍔)文化的创造性转化和创新性发展不再是少数(📣)人的风雨兼程,而是更多人的砥砺前行,勇气与创造力之(👡)路上从来不缺同行人。
坚定(🕛)文化自信、赋能文创产业(👞)、塑(🛤)造国潮时尚,引领大众审美价(🍨)值取向,中国美术学院国潮艺术研究院以课程教学的共创共研培养优质创新力量,致力于激发中国传统文化在当代发展的生命力,推动中国优(🕣)秀传统文化的创新尝试(🏞),也是塑造具有中国文化根源性的青年文化的破题之举。
采 编丨贾毓秀 沈佳琪
编 辑丨 贾毓秀 沈佳琪
审 核丨刘 杨 蔡智超返回搜(📏)狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《国美人 原来《深海》大饭店出自中国美院老师之手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看最新电影。《国美人 原来《深海》大饭店出自中国美院老师之手》这部最新给我的感觉有两点。第一,“美好的想象可以一直存在”◆◆◆◆1月31日,据猫眼专业版显示,动画电影《深海》上映第10天,总票房破5亿元,累计1013.7万观影人次。电影自上映以来,以其天,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜