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6月10日的Xbox Show Case,成(🥢)了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士(🕰)又(👬)拿(👵)起了心(🍢)爱的双管喷,《合金装(🌰)备》的Big Boss也要重出江(🔃)湖,陶德掏出了《辐射76》和(💢)《星空》的双料更新,《龙腾世(🙍)纪(🎑)》终于放出了调性(📣)有点怪的新作预告;《解限机》预告中炫酷的机甲对决,也让我的中(⏫)二魂熊(🔮)熊燃(🤤)烧。
只不过每次看到《解限机》背后的制作(🌇)公司,都(🚋)会让我有些恍惚(💚):(📬)在我的(🖨)记忆中,“西山居”这个名字代表的是武侠游戏中(👸)的论剑江湖、儿(😔)女情长,和机甲对战(📏)这种钢铁的(🏐)碰撞、引擎(😵)的(🌏)轰鸣以及漫天的导弹完全(⬜)不是一种画风。
但西山居还真不是来玩票的,一分四十秒的预告片,从一(🔦)众海内外其他3A大作中脱颖而出,已经在B站有了超(✌)过33万次播放,不乏大量爱好者在评论(🦑)区热情讨论。
此前的几次封闭测试,也让国内外玩家给(🏘)出了十分积极的评价,日(😣)本专攻机甲类游戏的(📫)“职人玩家”们还放出了不少高水平对(🐳)战视频。TGA和(💑)夏日游戏节的主持人Geoff Keighley也在活(👡)动上评价《解限机》为“大规模(🔓)的空中战斗配合电(🧣)光石火般的炫(📳)目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都(🥁)表明,对标3A制作(🚤)规格的《解限机》,是西山居憋了多年的大招。
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机甲对战这个赛道,并(🎹)不是那么好做的。
那些看上去一点都不科学的人型机甲就大有门道。尽管各种动画、游戏作品都会强调“米诺夫斯基粒(💸)子(😡)”、“λ驱动器”等等专属设定,给人(🏉)形机甲做“背书”,很多老油条爱好(🐤)者都(🎗)心知肚明,巨大的(💭)机甲不过是驾驶员的投射,两个富有力量感(🍾)的钢铁巨人互斗的(➗)背后,展现的是人类驾驶员的(🖍)技巧和信念。某种意义(👡)上说(🛑),机甲就是驾驶员(🍍)四肢的延伸,是一种由钢(🌶)铁和机械组(🚌)成的“替身使者”。
另一方面,机甲(🏸)又是纯粹的美(🚒)形设计,而是一种虚构的(👶)“工业奇迹”:修长四肢背后的复杂关节设计、遍布全身的(🙊)驱动装置和(🤢)姿态喷口、兼具(🤦)美观和功能性的折叠结构等等,无不体现了其中(🐐)的技术难度和工业力量。即使明知是虚(⚪)构的(🕢),看着这样的人类智慧结晶就在(😬)屏幕上流畅地运(📡)作,着实让人心潮澎湃。在《超级机器人大战》这样的(🤔)作品中,机体背部大型喷口的展开特写,是丝毫不(🤴)亚于驾驶(🤔)员面部特写或是帅气pose的重要镜头。
《超级机器人大战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进器展开(🔑)的特写镜头
如何在(💖)机甲身上,平衡代表理性、钢铁的工业化要素,和代表感性、激情的驾驶员个(🏉)性(➿),就成(🐷)了众(🔸)多机甲类作品绕不开的难题。那些能成功把握好(🧢)“冰冷的钢铁”和“炽热的灵魂”两种要素的作品,也会被爱好(🌕)者冠以“钢(💧)之魂”这样(🐄)的最高荣誉。
作为一个完全虚构的(⬆)概念,机甲题材并没有明文的“游戏规则”,更像是一种存在于爱好者和从(🈷)业者之间的默契。对于外来者而言,想要跻(➖)身这个细分赛道之中(🔖),就要(😨)先摸清楚这其中各种“不成文的规矩”。
从(💘)这个角度(💝)来看,《解限机》的创作团队显然(🕠)是对(🔜)这个赛道有着清晰的认知。在游戏中(♍),玩家每次解锁新机甲时(🐥),都会给机甲一个完整的展示短片,动态展示机体的全部(💂)机(🚫)械(🗿)细节。从(😺)背部的推(🏼)进器,到手上的武装,或是肩膀上(😣)内(🔽)藏的导弹发射(🔷)器,每一个零件如何活(🏧)动,喷口的角度如何调整,都展(🍴)现(🔛)得(🦀)非常清晰。
考虑(🥉)到游戏团队的(👫)确请来了柳濑敬之、石垣纯哉两位业界(🏿)大拿来做机械设计,还在夏日游戏界上放出了专门的(💎)“机设原(📈)案”预(🌇)告,也能理解为何游戏制作组像是(😄)个自豪感(😌)溢(🏧)出屏幕的(🚮)胶佬一(👱)样(🚃)花式炫耀:“你(🤷)看这个长枪组件,展开是这个(🚨)样子的”。
游戏中打(🐅)起来,则是(🐹)另一种情况。除了少数站桩(🧟)射击的重型机(🥉)体,能让玩家分心去欣赏“全弹发射(🚗)”的爽快弹幕或是(🎗)火炮被抛出的大型弹壳(📔),大(👗)多数机体都要靠着强(🏹)劲的动力,在战场(🕴)上(🐽)高速机动。此时大多数人都无暇顾及(🦌)机体的细节有多么精美,而(⚽)是专注于计算(🍻)敌我双方的“推进槽”剩余量,抓住对面的破绽释放全弹发射(🚥)或(🤴)是用行云流水的格斗一波(👵)带走。
近战格斗是机甲战(🏀)斗的重要(🆓)环节,在游(🌩)戏中(🍧),不(⛺)论是“黑豹”迅猛的长枪突刺,还是“赤霄”大开大(🌅)合的光束巨(🛌)斧劈砍,动(📜)作都有着(🥀)与之相配的力量感。而近战攻击穿(🆗)过护盾直接伤害血(🎳)量的(📙)设(Ⓜ)计(😃),让这些近战不仅(👇)仅是动作孔武有力,实(🍞)际威胁(🈵)也是拉满的。
《解限机》中不光有机甲(🚞)游戏中常(💻)见的“气槽博弈”,机体(❄)也有着不同的定位:比如能反隐(🚐)的高机动轻型机“矛(🐑)隼”就更擅长应对隐身狙(💳)击机“鸣神”,但要想强攻重型堡垒一样的“三角龙”就是自讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能,我自己在测试中就经常(🛒)中了敌方狙(🏎)击的陷阱(🍵),对着当做诱饵的全息影像一通输出,被(🧙)对面一(🔕)枪带走,只能恨得牙痒痒。
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想要让(🤾)这些帅气的机甲动起来,比想(🦋)象中的要难得多。
在3D建模(⚪)和动画中,让一个人(📲)动起来的难度相(😂)对不高(🚝),只要给模型绑上(🆗)骨骼,分配好不同骨骼对(🥃)应的模型区域,就可以让一个3D小人做(🛃)出(💵)或走或跳的基本动(🚕)作。而且(😯)现实中的(🔻)人体和衣着都有一定(😮)的延展和弯曲的能力(➰),这种3D动(🕞)作也是可以支持合理范围内的形变和扭(📧)曲。
初学者(👸)花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件中做出简单的3D人体骨骼
这(😕)套逻辑显然没法直接(🏾)套在由金属机械零件构成的机甲身上(👃),虽然爱好者有时候(📀)会调(🙂)侃“这种帅气动作根本不是机械能实现的(🦊)”,但要真让金属(🐝)外壳出现不可逆的拉(🦆)伸和(🚀)扭曲变成“皮套”,或是可动零件之间出现穿模现象,还是(🤷)会让机甲爱好者们瞬间出戏。
想要(✨)如同人类一般做出大(🔝)张力的动(🔓)作,还要保持机甲身(😁)为工业产物的“真实感”,只能将各个可动部件分别做硬(🖋)表面建模,再像现实(🚀)中(🌳)的模型一样规定运动的方向和范围。
如果说建模上的繁琐还算是可以接受的工作量,每个零件具体的运行逻辑,也可以靠机设师指导完成,但想让大量独立建模零件组成的机甲在大地图上打起团战,其背后的(😊)优化难度绝不可小觑。西山居技(🕜)术总监黄锦寿在Unity官方对话视频中提(👩)到,《解限机》中的单个机甲(⭕)面数超过了200万面,而《解限机》官方宣传的(💂)玩法中,会有数名玩家在大战场(👿)上一(🛠)决高下,要想让玩家(😛)电脑不会变成电烤箱,着实需要下不少功夫(🔷)。
根据黄锦寿(👕)的介绍,西山居在制作《解(🖥)限机》的过(📓)程中专门针对自己的需(🦔)求,定制了Virtual Geometry技术(即虚拟几(🍚)何体,以下简称“VG”)来优化渲染压力。VG技术会根据玩家镜头和目标物体之间(🌁)的距(🎓)离和视角来智能调整渲染的多(📒)边形数量,这让《解限机》不仅可以追求更多的同屏机体数量,也可以制作(🚮)更为精细的战场场景,还省得美工团队(🍿)为(🚬)每个模型制作不同LOD下的低(🏼)模。
在2023年(🚚)Unity技术开放日上,西山居(💩)进一步展示了VG技术其背后(📰)的潜力,比(🚞)如在(🚌)地图(💋)上布满高精度的树木(💺)建模,同屏理论三角面达到(🌐)上亿;或是渲染超过(🎲)200台动作和(➖)型号(🔛)各(😗)不相同的机体时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根(🛒)据西(🤕)山居提供的数据,更换至VG场景(😴)后,使用显卡3080的超高画质机型FPS提升了47帧,而在使用960的(👡)低画质机(🆎)型,也能从(🌑)51帧提升至67帧。
不过在这背后,则是超过8年的项目准(⌛)备时间和3次重新立项。CEO郭炜炜在一次采访中提到(🈂),由于国内缺(🐥)乏机甲类游戏相关人(🗜)才,西山居在前期开发(🛑)处处碰壁,起初三年进行的英、日、中联合开(🛴)发走(⬜)进了死胡同,最终(👟)被(🍥)全部(🐛)推翻,交(🚘)了一次昂贵的“学费”。
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可以想见,西山居(🍪)开发《解限机》的(🕢)过(🙆)程并非坦途,这不禁让人会想问,以武侠题材的(🔻)西山居,没有选择待在自己舒适的(⏹)赛道,在拓展(💱)了(🍵)二次元(⚡)、功能游戏(🔂)等新方向后(🈶),此次为何还要选择啃“科幻机甲”这块硬骨头?
诚然,从采访视频后面那整整一墙的模型(🏥)来(⤴)看,西山居的老板郭炜炜本(👕)人可能也(✅)是个机甲爱好者。但对于一家成熟的游戏大厂(🗞)而(🚤)言,公司的战略布局(🚿)显然才(✨)是放在第一位的。
走出舒适圈,赚全球市场(🦋)的钱,已经是很多国内(😤)游戏团队的共识。随着国内团队技术水平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了(👐)全球玩家的关注和期待。在这种大浪潮下,作为老牌游(🤝)戏(🚮)制作公司的西(🦕)山居,也懂得逆(😹)水行舟(💏)不进则退的(🕝)危机感,比(😃)起啃老本,开辟新(🔞)赛道才(🐡)是未来(😳)的方向。
比如今年5月,西山居就参与南加州(🦕)大学游戏博(🖐)览会(🤳),并作为博览会的合(💑)作伙伴,在全美(⏬)排名第一(👵)的游(🌋)戏专业院校中(☔)吸引海外人才。
对(🔢)于西山(🔽)居来说,选择科幻机甲对战也经过了一番考量:(🎋)一(🙌)方(😪)面(🔌),海外有着相当数量的机甲爱好者,此类游(😤)戏有很好的(🗯)基础;另一方面,机甲对战类题材的游戏十分稀缺,拥有多人大型战场的更是(🍫)寥寥无几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成为一张差异化空缺牌。而西山(🚢)居自身多年的技术储备,也让郭炜炜有信心(🛹)能攻克诸多(⛺)技术难关,在机甲赛道立稳脚跟。
事实上,这种对稀缺赛道的投入,已(🎫)经得到了回报。自从(⌚)公布之后,每个《解限(🛐)机》的预告都获得了大量的海外观(🗯)众,有的人在期待游戏的到来,有的人在猜测下一个登场(🛵)的新机体会(🍈)是怎(🎟)样的作战风格,也有人希望自己能幸运地获得下次测试的资格。而 “红哈罗オンドレヤ(🥛)ス”和“大猩(🍍)猩DEN_OKO”等日本机甲职(📰)人玩家们,在封测(🥒)期间就开始(🚪)制作视频(🧝)讲解不同机体的打法和对策,成了玩家们望(⛽)梅止渴的代餐。
红哈罗制作的《解限机》解说视频都获得了不错(💽)的播放数据
结语
作为一个喜爱各类机甲(🧟)游戏的(💻)玩家,想要痛快地来一场酣畅淋漓的机甲对(🚗)战却并不容易,不少陪伴自己多年的游戏早已停服,而市面上的类似游戏往往又(😄)受限于网络、语言或者平台的原因,很难找到小伙伴一起开黑,国内厂商如果真能端上一个“对味”的机甲(📃)游戏(♉)自是让人求之不得。
从我自己的封测体(🌑)验(😊)和其他玩家的反馈来看,现阶(🤲)段的《解限机(👋)》虽然还存在不少需要打磨的要素,但足(😚)够让大(🏜)家开着自(🐎)己的爱机爽战一(🗺)整晚,这也让人期待即将于8月再次开启的封闭测试。而那个时候,恐怕也会迎来机甲游戏的“保(🐁)留(💇)节目”,各路整活达人们发挥想象(💩)力,制作出各(💞)种让“钢之魂”燃烧的自(❓)定义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电影电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部电影给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜