视频本站于2024-06-26 06:06:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
6月10日的Xbox Show Case,成了(👙)各种游戏预告的盛宴:毁灭战(🆖)士又拿(🐔)起了心爱的双(🥉)管喷(🙂),《合金装备》的Big Boss也要重(⏮)出江湖,陶德掏出了《辐(🚂)射76》和《星空》的双料更新,《龙腾世纪》终于放出(🍐)了调性有点怪的新作预告;《解限机》预告中炫酷(📪)的机甲对决,也让我的中二魂熊熊燃烧。
只不过每次看到《解限机》背后的制作公司,都会让我有些恍惚:在我的记忆中(🎠),“西山居”这个名(💀)字代表(✴)的是武侠游(🐏)戏中的论剑(🎃)江(😤)湖、儿女情长,和(🤘)机甲对战这(🤹)种钢铁的碰撞、引擎的轰鸣以及(🏙)漫天的导(💣)弹完全不是一种画风。
但西山居还真不是来(🎅)玩票的,一分四十秒的预告片,从一众海内外其他3A大作中脱(👌)颖而出,已(🔤)经在B站有了超过33万次播放,不乏大(🖲)量爱好者在评(😣)论区热情讨论(⛏)。
此(🃏)前(😩)的(🗞)几次封闭测试,也让国内外玩家给出了十分积(🐓)极的评价,日本专攻机甲类游戏的“职人玩家”们(🔇)还放出了不少高水平对战视频(✔)。TGA和夏日游(👶)戏节的主持人Geoff Keighley也(🥏)在活动上(🏃)评价《解限机》为“大规模的空中战斗配合电光(🌲)石火般的炫目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都(🍙)表明,对(👲)标3A制作规格的《解(⛰)限机》,是西山居憋了多年的大招。
1
机甲对(🍧)战这个赛道,并不是(🥤)那么好做的。
那些看上去一点都不科学的人(📈)型机甲就大有门(🚚)道。尽管各种动画、游戏(🍖)作品(🚸)都会(⚡)强调“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器”等等专属设定,给(🔱)人形机甲做“背书”,很多(🥎)老油条爱好者都心知肚明,巨大的机甲不(🔃)过是驾驶员的投射,两个富有力量感的钢(💮)铁巨人互斗(🤣)的背后,展现的是人类驾驶员的(🕌)技巧(🏅)和信念。某种意义上说,机甲就是(🎷)驾驶(📳)员四肢的延伸,是一种由钢铁和机械组成的“替身使者”。
另一方面(🏧),机(🏻)甲又是纯粹的美形设计,而是一(🤸)种虚构的“工业奇迹”:修长四肢(🈺)背(💱)后的复杂关节设计、遍布全身的驱动装置(🚯)和姿(🧙)态喷口、兼具美观和功能性的折叠(🆎)结构等(⏰)等,无不体现了其中(🆎)的技术难度和工业力量。即使明知是虚构的,看着这样的人类智慧结晶就在屏幕上流(🥢)畅地运作,着实让人心潮澎湃。在《超级(💍)机器人大战》这样的作品(🌲)中,机体背部(📼)大型喷口的展开特写,是丝毫不亚于驾驶员面部特写或是帅气pose的重要镜头。
《超级机器人(🏪)大战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进(🥛)器展开的特写镜(😎)头
如何在机(🌫)甲身上(⚓),平衡代(🎏)表理性、钢铁的工业化要素,和代(🗨)表感性、激情的驾驶员个性,就成(🅿)了众多机甲类作(🙎)品绕不开的难题。那些能成功把握好“冰冷的钢铁”和“炽热的(🐁)灵魂(🏊)”两种要素(📌)的(🌬)作品,也(🎰)会被爱好者(👳)冠以“钢之魂”这样的最高荣誉。
作(💕)为一个完(🐉)全虚构的概念,机甲题材(🎤)并没有明文的“游戏规则”,更像是一种存在于(📝)爱好者和从(🎖)业者之间的默契。对于外来者而言,想要(💋)跻身这个细分赛道之中,就要(💒)先摸清楚这(🌑)其中各种“不成文的规矩”。
从这个角度来看,《解限机(🎹)》的(🌹)创作团队显然是对这个赛道有着清晰的认知(👷)。在游戏(🕜)中,玩家每次解锁新机甲时(🕙),都会给机甲一个完整的展示短片,动态展示机体(🌑)的全部机(🎋)械细节。从背部的推进器,到手上的武装,或是(😧)肩膀上内藏的导弹发射器(🙍),每一个零件如何活动,喷口的角度如何调整,都展现得非常清(👊)晰。
考虑(🔯)到游戏团队的确请来(🤜)了柳濑敬之、石垣纯哉两位业界大(👄)拿来做机械设计,还(🐾)在夏日游戏界上放出(💹)了专门的“机设原(🍻)案”预(🏔)告,也能理解为何游戏制作组像是个(🥥)自豪感溢出屏幕的胶佬一样花(🐾)式炫耀:“你看(🏎)这个长枪组件,展开是这个样子的”。
游戏中打起来,则是另一种情况(⚡)。除了少数站桩射击的重型机体,能让玩家分心(🥁)去欣赏“全弹发射”的爽快弹幕或是火炮被(⏹)抛出的大(💗)型弹壳,大多(🤡)数机(🏇)体都要靠(☝)着强劲的(💰)动力,在战场上高速机动。此时大(🎆)多数人(🎧)都无暇顾及机体的细节有多(🐭)么精美,而是(🛳)专注于计算敌我双方的“推进槽(🤴)”剩余量,抓住对面的破绽释放全弹发射或是用行云流水(🥂)的格(🚏)斗一(💥)波带走。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中,不论是“黑豹”迅猛(🖇)的长枪突刺,还是“赤霄”大开大合的光束巨斧劈砍,动作都有着与之相配的力(🙆)量感。而近战攻击穿过护盾(🕕)直(✋)接伤害血量的设(🔍)计,让这些近战不仅(🍌)仅是(🗂)动作孔武有力,实际威胁(🚦)也是拉满的。
《解限机》中不(💀)光有(🧠)机(📗)甲游戏中常(🐷)见的“气槽博弈”,机体也有着(🚞)不同的定位:比如能(💟)反隐的高机动轻型机“矛隼(🎫)”就(🚉)更擅长应(🤥)对隐身狙击机“鸣神”,但要想强攻重型堡垒一样的“三角龙”就是自讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能,我(✅)自己在测试中就经常中了(🎧)敌方(🖇)狙击的陷阱,对着当做诱饵的全息影像一通输出,被对面一(🐵)枪带走,只能恨得牙(🏹)痒痒。
2
想要(📎)让这些帅气的机甲动(🈚)起来,比想象中的(📎)要难得多(🦅)。
在(🏦)3D建(👞)模和动画中,让一个(🕝)人动起来的难度相(🏧)对不高,只(🍇)要给模型绑上(🕧)骨骼,分配(😠)好不同(🖲)骨骼对应的模型区域,就可以让一个3D小人做出或(💰)走或跳的基本动作。而且现实中的人体和衣(🛐)着(🏆)都有一定的延展和弯曲的(🙏)能力,这种3D动(❌)作(🚿)也是可以(🎤)支持合理范围内的形变和扭曲。
初学者花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件中做出简单(🕌)的3D人体(😮)骨骼
这套逻辑显然没法直接(👁)套在由(🙂)金(💾)属机械零件构成的机甲身上,虽(📀)然爱好者有(💶)时(🈺)候会调侃“这种帅气动作根本不是机(⌚)械能实现的”,但(🐲)要(🌗)真(💵)让金属外(🏜)壳出现不可逆的拉(🃏)伸和扭曲变成“皮套”,或是可动零件之间出现穿模现(👢)象,还是会让机(🦓)甲爱好者(⭕)们瞬间出戏。
想要如同人类一般做出大张力(🏀)的动作,还要保持机甲身为工业产物的“真实感”,只能将各个可(🔌)动部件分别(🧙)做硬表面建模,再像现实中的模型(🐡)一样规定运动的方向和范围。
如果(🕶)说建模(🛑)上的繁琐还算是可以接受(🎻)的工作量,每个零(🛎)件具体的运行逻辑,也可以(🚋)靠机设师指导完(💗)成,但想让大量独立建模零件组(🐙)成的机甲在大地图上打起团战,其背后的优化难度绝不可小觑。西山(🙉)居技术总监黄(🔱)锦寿在Unity官方对话(🕹)视频中提到,《解限机》中的单个机甲面数(💸)超过了200万(📄)面(🔔),而《解限机》官方宣传的玩法中,会有数名(🔟)玩家在大战场上一决高下,要想让玩家电脑不会(🚴)变成电烤箱,着实需要下不少功夫。
根(🍽)据黄锦寿的介(❎)绍,西山居在(😽)制作《解限机》的过(🍁)程(❎)中专门针(🌓)对自己的需(🚒)求,定制了Virtual Geometry技术(即虚拟几何体,以(💛)下简称“VG”)来优化渲染压力。VG技术会根据玩家(⭐)镜头和目标物体之间的(🚇)距(🛥)离(✏)和视角来智能调整渲染的多边形数量,这让《解限机》不仅可以追求(⛱)更多的同(🤾)屏(🎿)机体数量,也可以制作更为精细的战场场景(☕),还省得美工团队为每个模型制作不同LOD下的低模(🐛)。
在2023年(🆚)Unity技术开(⬆)放日上,西山居(🚲)进一步展示了VG技术其背后的潜力,比如在地图(🍬)上布满(🌱)高精度的树木建模,同屏理论三角面达到上亿;或是渲染超过200台动作和型号各不相同(🌥)的机体时,使用VG技(📃)术从40 FPS提(📊)升至90 FPS。根据西山居提供的数据,更换至VG场景后,使用(🎟)显卡3080的超高画质机型FPS提升了(🕚)47帧,而在使(💚)用960的低画质(➗)机型,也能从51帧(🔩)提升至(🏡)67帧。
不过在(🧥)这(⏰)背后,则是超过8年的项目准备时间和3次重新立项。CEO郭(🍣)炜炜(🤨)在一次采访中提到(🎄),由于国内缺乏机甲类游戏相关人才,西山居在前期开发处处碰壁(🏀),起初三年进行的英、日、中联合开发走进了死胡同,最终被(🧝)全部推翻,交(🌄)了一(🛍)次昂贵的“学费(⛎)”。
3
可以想见,西山居开发《解限机(🕰)》的过程并非(⚫)坦途,这不禁让人会想问,以武侠题材的西山居,没有选择待在自己舒适的赛道,在拓展了二次元、功能游戏等新方向后,此次为(👉)何还要选择啃“科幻机甲”这块硬骨头?
诚然(📡),从采访视频后面那整(🧖)整一墙的模型来看,西山居的(㊗)老板郭炜炜本人可能也是个机(✖)甲爱好者。但对于一家成熟的游戏大(🚃)厂而言,公司的战略布局显然才是放在第一位的。
走出舒适圈,赚全球(🌓)市场的钱,已经是很多国内游戏团(😗)队的共识。随着国内团队技术水平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关注和期待。在这种大浪潮下,作为老(⌚)牌游戏制作公司的西山居,也懂得逆水行(🚐)舟不进则退的危机感,比起啃老本,开辟新赛道才是未(🥩)来的方向。
比如今年5月,西山居就参与南加州(🐓)大学游戏博览会(🏗),并作(💂)为博览会的(⏭)合作伙伴(✍),在全美排名第一的游戏(🚌)专业(🌰)院校中吸(🚚)引海外人才。
对于西山居来说,选择科(🙁)幻(🤬)机甲对战也经过了一番(🐕)考量:一方面,海外有(🗞)着相当(🙌)数量的机(🎳)甲(🚚)爱(🗨)好者(🗒),此类游(🔺)戏有很好的基础;另一方面,机甲对战类(👌)题材的游戏十(🏏)分稀(🥞)缺(✍),拥有多人大型战场的(🛣)更是寥寥无几,《解限机》可以凭借(🐵)独特(🌞)的玩(🐼)法,成为一张差异化空缺(⤴)牌。而(🧚)西(👃)山居自身多年的技术储备,也(🎞)让郭(🧑)炜炜有信心能攻克诸多技术难关,在机甲赛道立稳(🐌)脚跟。
事实上,这种对稀缺赛道的(💄)投入,已经得到了(🍀)回报。自从公(📓)布之后,每个《解限机(📇)》的预告都获得了大量的海外观众,有的人在期待(🍜)游(🏪)戏的到来,有的(🏐)人在猜测下一个登场的新机体会是怎样(🏆)的作战(👩)风格,也有人希望自己能幸运地获得下(🛌)次测(🛎)试的资格。而 “红哈罗オンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等日(🍰)本机甲职人玩家们(🍮),在封测期间就开始制作视频讲解不同机体的打法和对策,成了玩家们望梅止渴的代(🏜)餐。
红哈罗制(🌬)作的(🎯)《解限机》解说视频都获得了不错的播放数据
结语
作为一(💣)个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要痛快地来一场酣畅淋漓(📲)的机甲对战却并不容易,不少陪伴(😧)自己多年的游戏早已停服,而市面上的类似游戏(🥕)往往又受限于网络、语言(🐀)或者平台的原因,很难(🐘)找到小伙伴一起开黑,国内厂商如果真能端上一个“对味”的机甲游戏自(🙄)是(⏺)让人求之不(🚊)得。
从我自(📳)己的封测体验和(🕞)其他玩家的反馈(🕯)来看,现阶段的《解限机》虽然还存在不少需要打磨的要(🥝)素,但足够让(🗨)大家开着自己的爱机爽战一(👥)整(💥)晚,这也(🗑)让人期(🔋)待即将(💛)于8月再次开启(🛋)的封闭测试。而那个时(👲)候(💶),恐怕也会迎来机甲游戏的“保留节目”,各路整活达人们发挥想象力,制作出各种让“钢之魂”燃烧的自定义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜