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6月10日的Xbox Show Case,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士(💈)又拿起了心爱的双(🆙)管喷,《合金装备》的Big Boss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《星空》的双料更(🐙)新,《龙腾(⤵)世纪》终于放出了调性有点怪的新作预(😊)告;(😽)《解限机》预告中炫(💶)酷的机(⏹)甲(🔓)对决,也让我的中二魂熊熊燃烧。
只不(🌊)过每次看到《解限机》背后(🤡)的制作公司(⚓),都(🈵)会让(🐮)我有(🏒)些恍惚:在(🍟)我的记忆中,“西山居”这(🍲)个名字代表的是武(🍶)侠游戏(🥕)中的(🔔)论剑江湖、儿(⛅)女情长,和机甲对战这种钢铁的碰撞、引擎的轰鸣以及漫天的导弹完(🥫)全不是一种(🦒)画风。
但(🏃)西山居还真不是来玩票的,一分四十(🐊)秒的预(📸)告片,从一(🤵)众海内外其(📎)他3A大作中脱颖而出,已经在B站(🎤)有了超过(👭)33万次播放,不乏大量爱好者(💻)在评论区热情讨论。
此前的几次封闭(📻)测试,也让国(☝)内外(💾)玩家给(🈂)出了十分积极的评价(⚾),日本专攻机(💕)甲(🚅)类(🏙)游戏的(💲)“职人(🍏)玩家”们还放出了不少高水平对战视频。TGA和夏日游(🎫)戏节的主持人Geoff Keighley也在活动上评价《解(🛌)限机》为“大规模的(🥗)空中战斗配合电光石火般的(🖌)炫目机动(🚿)((🏝)Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都表明,对标3A制作规格的《解限机》,是西山居憋了多年的大招。
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机甲(💝)对战这个赛道,并不是(🔣)那么好做(🚦)的。
那些看上去一点都(🐪)不科学的人型机甲就大有门道。尽管各种动画、游戏(🌴)作品都会强调“米诺夫(📬)斯基粒(🧜)子(💈)”、“λ驱(🏃)动器”等等专(🛹)属设(🤚)定,给(🚝)人形机甲做“背书”,很多老油条爱好者都心知肚(🏭)明,巨大的(🛄)机甲不过是(⛩)驾驶员的投射,两个富有力量感的钢铁巨人互斗的背(🎀)后,展现的是人类驾驶员的技巧和信念。某种意义上说,机甲就是驾驶员四肢的延伸(🐞),是(📱)一种由(🏪)钢铁和机械组(💈)成的“替身使者”。
另(🥣)一方面,机甲又是纯粹的美形设计,而是一(🍛)种(💚)虚构的“工(🐃)业(🔐)奇迹”:修长四肢背后的复(🚡)杂(🦖)关节设计、遍布全身的驱动装置和姿态喷口、兼具(💹)美观和功能性(💫)的折叠结构等等,无不体现了(🏌)其中的技术难度和工业力量(🐛)。即使明知是(💨)虚构的,看着这样(💬)的人类智(🈴)慧结晶就在屏幕上流畅地(✏)运作,着实让(🏚)人心(🕘)潮澎湃。在《超(♓)级机器人大战》这样的作(💫)品中,机体背部大型喷口的展开特写,是丝毫不亚于驾驶员面(🌹)部特写或是帅气(⛵)pose的(🤾)重要镜头。
《超级机器人大战Z2》中,“托鲁基斯”背部(🎎)推进器展开(💌)的特写(👁)镜头
如何在机甲身上,平衡代表理性、钢(🛀)铁的工业化要素,和代表(😇)感性、激情的驾驶员(🐦)个(🏮)性,就成了众多机甲类作品绕不开的难题。那些能成功把握好“冰冷的钢铁”和“炽热的灵魂”两种要(🧑)素的作品,也会被爱好者冠(♒)以“钢之魂”这样的最高荣誉。
作为一个(♋)完全虚构的概念,机甲题材并没有明文的“游戏规则”,更像(☕)是一种存在于爱(😱)好者和从业者之(🤔)间的默契。对于外来者而言,想要跻身这个(🚥)细分赛道(🈂)之中,就要先摸清楚(🚲)这其中(🌒)各种“不成文的规(🍎)矩”。
从这个角度来看,《解限机》的创作团(🌓)队(⏱)显然是对(💛)这个赛道有着清晰的认知。在游戏(🍌)中,玩家每次解锁新机甲时,都会给机甲一个完整的展示短片,动态展示机体的全部机械细节。从(👼)背部的推(🔱)进器,到手上的武装,或是肩(📰)膀上内藏的导弹发射(🔋)器,每一个零件如何活(🖕)动,喷口的角度如何调整,都展现(💜)得非常清(🏌)晰(🐤)。
考虑到游戏(😭)团(💞)队的确请来了(🚬)柳濑敬之(🤩)、石垣纯哉两(🙃)位业界大拿来做(🙌)机械设计,还在夏日游戏界上放出了专门的“机设(🌿)原案”预告,也能理(🆕)解为何游戏制作组(👡)像是个自豪感溢(🌨)出屏幕的胶佬一样花式炫耀:“你看这个长枪(🚥)组件,展开是这个样子的”。
游戏中打起来,则是另(🐨)一种情况。除(🤫)了少数站桩射击的重型机体,能(⬇)让玩家分心去欣赏“全弹发射”的爽(🔰)快弹幕或是(♋)火炮被抛出的大型弹壳,大多数机体都要靠着强劲的动力,在(🌘)战场上高速机(🍦)动。此时大多数人都无暇顾(❇)及机体(🌷)的细节有多么精美(🤤),而是专注于计算敌我双(⛱)方的“推进(⏱)槽”剩余量,抓住对面的破绽释放全弹发射或是用行云流水的格斗一波带走(🛠)。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中,不论是“黑(🍮)豹”迅猛的长枪突刺,还是“赤霄”大开大合(🌩)的(📎)光束巨斧劈(📦)砍,动(👀)作都有着与(🕑)之相配的力量(👝)感。而近战攻击穿(🐷)过护(🐓)盾直接伤害血(🍺)量的设(🍭)计,让这些近战不仅仅(👬)是动作孔武有力,实际威胁(😖)也是拉(❗)满的。
《解限机》中不光有机甲游戏中常(🃏)见的“气槽博弈”,机体(🙍)也有(📯)着(😧)不同的定位:(🥨)比如能反隐(🕧)的高机动轻(🐸)型机“矛隼”就更擅长应对隐身狙击机“鸣神”,但要想强攻(🖇)重型堡垒一样(💇)的“三角龙”就是自讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能,我自(📪)己在测试(🔇)中就经常中(🕙)了敌方狙击的陷阱,对着当做(🛥)诱饵的全(🦅)息影像一通输出,被对面一枪带走,只能恨得牙痒(🛫)痒。
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想要让这些帅气(🍋)的机甲动起(🥟)来,比想象中的要难得多。
在(🛍)3D建(🔍)模和动画中(⬜),让一(🚫)个人动(😔)起来(🛸)的难度相对不高(⛲),只要(📐)给模型绑上骨骼,分配好不同骨(🐿)骼对应的模型区域,就可以让一个3D小人做出或走或跳的基本动作。而且现实(🔂)中的人体(🧔)和衣着都有一定的延展和弯曲的能力,这种3D动作也是可以支持(🤪)合理范围内的形变和(♐)扭曲。
初学者花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软(🔽)件中做出简(🔦)单的3D人体骨骼
这(🚨)套逻辑显然没法直接套在由(🏍)金属机械零件构(⭐)成的机甲身上,虽然爱好者有时(👼)候会调侃“这种帅气动作根本不是机械能实现的”,但要真(🚅)让金属外壳出现不可逆的拉伸和扭曲变成“皮套(🦆)”,或是(🍱)可动(🚲)零件之间(🏘)出现穿模现象,还是会让机甲爱好者们瞬间出戏。
想要如同人(🎨)类一般做出大张力的动作,还要保持机甲身为工业产物的“真实感”,只能将各个可动部件分别(🏡)做硬表面建模,再像现实中的模型一样规定运动(📃)的方向和范围。
如(👒)果说建模上(📞)的繁琐还算是可以接受的工作量,每个零件具体的运行逻(🦃)辑,也可以靠机设师指导完成,但想(🔫)让大量独立建模零件组成(🗼)的机甲在大地图上打起团战,其背后(😹)的优化(🌆)难度绝不可小(➖)觑。西山居技术(👉)总监黄锦寿在Unity官方对话视(🍌)频中提到,《解限机》中的单个机甲(💂)面数超(🐹)过了(🥣)200万面,而(✅)《解限机》官(🚝)方宣传的玩(🙄)法中,会有数名玩家在大战场上(💞)一决高下,要想让玩家电脑不会变成电烤箱,着实需要(👕)下不少功夫(🧖)。
根据黄锦寿的介绍,西山居(🧔)在制(♏)作《解限(🏘)机》的过程中专门针对自己的需求,定制了(🚢)Virtual Geometry技术(即虚拟(🌉)几何体,以下(🎛)简称(🆎)“VG”)来优化渲染(🔇)压力。VG技术会根据玩家(🎦)镜头和目标物体之间(😧)的距离和视角来智能(🛴)调(🌟)整(👾)渲染的多(💡)边形数量,这让《解限机》不(🚴)仅可以追求更多的同屏机体数量,也可以制作更为精细的战场(🕊)场景,还省得美工团队为每个(🧚)模型制作不同LOD下的低模。
在2023年(🍸)Unity技术开放日上,西山居进一步展示了VG技术其背后的潜力,比如在地图上布满高精度的树木建模,同(💠)屏理论三角(🚜)面达到上亿;或是(🔦)渲染超过200台动作和型号各不相同的机体(🙋)时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根据西山居提(💐)供的数据,更换至VG场景后,使用显卡3080的超高画质机型FPS提升(🗓)了47帧,而在使用960的低画质机型,也能从51帧提升至67帧。
不(🐔)过在这背后,则是(🎈)超过8年(🧛)的项目准备时(🔂)间和3次重新立项(🍾)。CEO郭炜炜在一(🚌)次采访中提到,由于国内缺乏机甲类(⌚)游戏相关人才,西山居在前期开发处处碰壁,起初三年进行的英、日(🎭)、中联合开发走进了(⛄)死胡同,最终被全部推(🦍)翻,交了一次昂贵的“学费”。
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可以想见,西山居开发《解限机》的过程并非坦途,这不禁让人会想(🖊)问,以武侠题材(😅)的西山居,没有选择待在自己舒适的(⛎)赛(✔)道,在拓展了二次元、功能游戏等新方向后,此次(😞)为(📡)何还要选择啃(😡)“科幻机(🔄)甲”这块硬骨(🔑)头?
诚然,从采(🗿)访视频后面那整整一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜本人可能也是个机甲(🎤)爱好者。但对于一家成熟的游戏大厂而言,公司的战略布局显然才是放在第一位的。
走出舒适圈,赚全球市(🈹)场的钱,已(🈵)经是很多国内游戏团队的共识。随着国内团队技术水平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关注和期待。在这种大浪潮下,作为老牌游戏制作公司的西山居(🍾),也懂得逆水行(👕)舟不进则退的危机感,比起啃老本,开辟新赛道(🎵)才是(🍸)未(❗)来的方向。
比如今年5月,西山(🤽)居就参(🥜)与南加州(🚚)大学游戏博(🎪)览会,并作为博览会的合作伙伴,在全美排名第一的游戏专业院校(🏺)中吸引海外(🚋)人才。
对于西(📎)山居来说,选择科幻机甲对战也经过了一番考量:一方(✒)面,海外有着相当数量的机(🛅)甲爱好者,此类游戏有很好的基础;另(🌾)一方面,机(⛰)甲对战类题材的游戏十分稀缺,拥有(😇)多人大型战场的更是寥寥无(🤑)几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成(🚼)为一张差异化空缺牌。而西山居自身多年的技术储备,也让郭(😕)炜炜有信心能攻克诸(🍷)多技术难关,在机甲赛道立稳脚跟。
事实上,这种对稀缺赛道的投入,已经得到了回报。自从公布(Ⓜ)之后(🈚),每个《解(💐)限机》的(😗)预告都获得了(🍏)大量的海外观众,有的人在期待游戏的到来,有的人在猜测下一个登场的新机体会是(🥕)怎样的作战风格,也有人(🍪)希望自己(📺)能幸运地获得下次测(🤮)试的资格。而 “红(🖨)哈罗オンドレヤス(🔌)”和“大猩猩DEN_OKO”等日(✉)本机甲职人玩家们,在封测期间就开始制作视频讲(🐃)解不同(😔)机(😀)体的打法和(🐓)对策,成了玩家们望梅止渴的代餐。
红哈罗制作的《解限机》解(🗂)说视频都获得了不错的播放数据
结语
作为一(💧)个喜爱各类机甲(🚦)游戏的玩家,想要痛快地来一场酣畅淋漓的机甲对战却并不容(👲)易,不少陪伴自己多年的游戏早已停服,而(💙)市面上的类似游戏往往又受(🔐)限于(🔝)网络、语言或者平台(📣)的原因,很(🐽)难找到小伙伴一起开黑,国内厂商如果真能端上一个“对味”的机甲游戏自是让人求(🐽)之不得。
从我自己的封测体验(👱)和其他玩家的反馈来看(🏑),现阶段的《解(🎖)限机》虽然还存在不少需要打磨的要素,但足够让大家开着自(🛳)己的爱机爽战一整晚,这也让人期待即将(🦀)于8月再次开启的封闭测(🗨)试。而那个时(🥩)候,恐怕也会迎来(💪)机甲游(👃)戏的“保留节目”,各路整活达(💝)人们发挥想象力,制(🤨)作出各种让“钢(💮)之魂(🔍)”燃烧的(🍽)自定义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看视频解说电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部视频解说给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜