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6月10日(🆘)的Xbox Show Case,成(📑)了各种游戏预告的盛宴:毁灭战(⬅)士又拿起了心爱的双(🛸)管喷,《合金装备》的Big Boss也要重出江(😜)湖,陶德(⭕)掏出了《辐射76》和《星空》的双料更新,《龙腾世纪》终于放出了调性有点怪的新作预告;《解限机》预告(🏉)中炫(🏪)酷的机甲对决,也让我(🐄)的中二(🤾)魂熊熊燃烧。
只不(👃)过每次看到《解限机》背后的制作公司,都会让我有些恍惚:在我的记忆中,“西山居”这(🙌)个名字代表的是武侠游戏中的论剑江湖(🍏)、儿女情长(🎊),和机甲对战这种钢铁的碰撞、引擎的轰鸣以(🃏)及漫天的导弹完全不(📍)是一种画风。
但西山居还真不是来玩票的(♑),一分四十秒的(🍬)预告片,从一众海内外其他3A大作中脱(🌈)颖而出(🎢),已经在B站有了超过33万次播放,不乏大量爱好者在评(😋)论区热情讨论(💏)。
此前的几次封闭测(🤺)试(🚞),也让国内外玩(✋)家给出了十分积极的评价(🏇),日本专攻机(📢)甲类游戏的“职人玩家”们还(🎩)放(🎌)出了不少高水平对战视频。TGA和(🆖)夏(😹)日游戏节的主持人Geoff Keighley也在活动(⛵)上评(😽)价(👞)《解限机》为“大规模的空中战(👏)斗配(🥧)合电光石火般的炫目(⚓)机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都表明,对标3A制作规格的《解限(🏺)机》,是(🔴)西山居憋(🛰)了多年的大招。
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机甲对战这(🤾)个赛道,并不是那么好做的。
那些看上去一点都不科学的人型机(👙)甲就大有门道。尽(🤷)管各种动画、游戏(🚕)作品(🖇)都会强调“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器”等等专属设定,给人形机甲做“背书”,很多老(🚀)油条爱好者(🎀)都心知肚明,巨大的机甲不过是驾驶员的投射,两个富有力量感的钢铁(🌌)巨人互斗(⛑)的背后,展现的是人类驾驶员的技巧和信念。某种意义上说,机甲就是驾驶员四肢的延伸,是一种由钢铁和(🤙)机(🔃)械组成的(🚳)“替身使者”。
另一方(🐘)面,机甲又是(🎭)纯粹的美形设计,而是一种虚构的“工业奇迹”:修长四肢背(🍗)后的复杂关节设(💪)计、(〽)遍布全身的驱动装置和姿态喷(⚽)口、兼具美观和功能性的折叠结构等等,无不体现了其中的(🤒)技术难度和工业力量。即使明知是虚(🍳)构的,看着这样的人类智慧结(🦒)晶就在屏幕上流畅地运作,着实让人心潮澎湃。在《超级机器(🍮)人大战》这样的作品中,机体背(🌸)部大型(🖨)喷口的展开特写,是丝毫不亚于驾驶员面部特写(👴)或是帅气pose的重要镜(🏡)头。
《超级机器(🐚)人大战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进器展开的特写镜(🥂)头
如何(🎑)在机甲身上,平(🐧)衡代表理性、钢铁的工业(👆)化要素(🔒),和代表感性、(📄)激情的驾驶(😫)员个性,就成了(🎴)众多机甲类作(💒)品绕不开(⛳)的难题。那(💠)些能成(😯)功(🐈)把握好“冰冷的(👦)钢铁”和“炽热的灵魂”两种(🐊)要素的作品,也会被爱好者冠以“钢(🏀)之魂(📭)”这样的最高荣誉。
作为一个完全虚构的概念,机(📪)甲题(🤲)材并没(🏼)有明文的“游戏规则”,更像是(🍧)一种存(🍁)在于(🗄)爱好者和从业者(📁)之间的默契。对于外来者而言,想要跻身这个细分赛道之(🏨)中(🌞),就要先摸清楚这其(🐥)中各种“不成文的规(🌳)矩”。
从这个角度来看,《解限机》的创作团(🔫)队显然是对这(🐄)个赛道有着清晰的(🚇)认知。在游戏中,玩家(💷)每次解锁新(🐪)机甲(☕)时,都会给(♌)机甲一(🗞)个完整的展示短片,动态展示机体的全部机(🌥)械细节。从背部的(🍱)推进器(🐮),到手上的武装,或是肩膀上(🏬)内藏的(🍗)导弹发射器,每(🌎)一个零件如何活动,喷口的角(😬)度如何调整,都展现得非常清晰。
考虑到(🔠)游戏团队的确请来(🔭)了柳濑敬之、石垣纯哉两位业(🎾)界大拿来(🕝)做机械设计,还在夏日游戏界(🎊)上放出了(⚡)专门的“机设原案”预告,也能理解为何游戏(😽)制作组像是个自豪感溢出屏幕的胶佬一样花式炫耀:“你看这个长枪组件,展开是这个样子的”。
游戏中打(🗞)起来,则是另一种情(😥)况。除了少数站桩射击的重型机体,能让玩家(🌺)分心(♟)去欣(👿)赏“全弹发射”的爽(📉)快弹幕或是火炮被抛出的大型弹(🎃)壳,大多(😓)数机体都要(💚)靠着强劲的动力,在战场上高速机动。此时(🏽)大多数人都(⭐)无暇顾及机体的细(🍳)节有多么精美,而是专注于计算敌我双方(🔇)的“推(⛳)进槽”剩余量,抓(🥤)住对(🦆)面的(🌊)破绽释(🍔)放全弹发(🏑)射或是用行云流水(🈲)的格斗一波带走。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中(🍘),不论是“黑豹”迅(🈵)猛的长枪突刺,还是“赤霄”大开(🛋)大合的光(🗣)束(😙)巨(😀)斧劈砍,动作都有着与(🚐)之相配的力量感。而近战攻击穿过护盾直接(🎈)伤害血量的(🌈)设计,让这些近战(🗺)不仅仅是(🛂)动作孔(🌎)武有力,实(💻)际威胁也是拉满的。
《解限机》中不光(🎩)有机甲游戏中常见的“气槽博弈”,机体也有着不同的定位:比如(⌚)能反隐的高机动轻型机“矛隼”就更擅(🐿)长应(🏈)对隐身狙击机“鸣神”,但要想强攻重(🕞)型堡垒一样的(🚊)“三角龙”就是自(📏)讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能,我(🏂)自己在测试中就经常中了敌方狙击(🏡)的陷阱,对着当做诱饵的全息影像一通输(🎀)出,被对(🌃)面一(😋)枪带走,只能恨(🤶)得牙痒痒。
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想(⛅)要让这些帅气的机甲动起来,比想(💸)象中的要难得多。
在3D建模和动画中,让一个人动起来的难度(🏷)相对不高,只要给模(➡)型绑上骨骼,分配好不(🛋)同骨骼对应的模型区域,就可以让一个3D小人(✡)做出(🦉)或走或跳的基本(🚅)动(🤥)作。而且现(🐵)实中(🐗)的(🙊)人体和衣着(🦅)都有一定的延展和弯曲的(🍅)能力,这种3D动作也是可(🙇)以支持合(🧐)理(🕌)范围内的形变(😼)和扭曲。
初(🎮)学者花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件中做出简单的3D人体骨(🍴)骼
这套(📫)逻辑显然没法(🕛)直接套在(😥)由金属机械零件构(🔋)成的(⛰)机甲身(🐿)上,虽然爱好者有(🙋)时候会调侃(📼)“这种帅(🕣)气动作根本不是机械能实现的”,但要真(🥒)让金属外(✈)壳出(🔭)现不可逆(👝)的拉伸(🚳)和扭曲(😾)变成“皮套”,或是可动零件之间出现穿模现象,还是会让机甲爱好者(📅)们瞬间出戏。
想要(🛂)如同人类(🏕)一般做出大张(🎐)力的动作,还要保持机甲身为工业产物的“真实感”,只能将各个可动部(🍂)件(📺)分别做(🙄)硬表面建(🖇)模,再像现实(🔢)中的模型一样规定运动的方向和范(📃)围。
如果说建模上的繁琐还算是(🍍)可以接受的工作量,每(✉)个零件具体的运行逻辑,也可以靠机设师指导完(🍢)成,但想让大量独立建模零件组成的机甲(📿)在(👝)大地图上(🐟)打起团战,其背后的优化难度(🚎)绝不可小觑。西山居技术总监黄锦寿在(🔇)Unity官方对话视频中提到,《解(🔆)限(🌯)机》中的单个机甲面数超过了200万面,而《解限机》官方宣传的玩法中,会有数名玩家在(👹)大战场上一决高下,要想让玩家电(✡)脑不会变成电烤箱,着实需要下不少功(🎳)夫。
根据黄锦寿的(🚼)介绍,西(🛀)山居在制作《解限机》的过程中(📬)专门针对自己的需求,定制了Virtual Geometry技术(即虚拟几何体,以下简称“VG”)来优化渲染压力(🐾)。VG技术会根据玩家镜头和目标(📕)物体之间的距离和视角来智能调整渲染的多边形(✌)数量,这让《解限机》不仅可以追(✉)求更多的同屏机体数量(🔁),也可以(🥊)制作更为精细的战场场景,还省得美工团队为每个模型制作不同LOD下的低模。
在2023年Unity技术开放(📲)日上,西(🕒)山居进一(🆗)步展示(🕶)了VG技术其背后的潜力(⤵),比如在地图上布满高精度(👶)的树木建模,同屏理论三角面达到(🍪)上亿;或是渲染超过200台动作和型号各不相(⚡)同的机(🚲)体时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根据西山居(✡)提供的数据,更换至VG场景后,使用(💍)显卡3080的超高画质机型FPS提升了47帧,而在使用960的低画质机型,也能从51帧提升至67帧。
不过(📯)在这背后,则(📕)是超过8年的项目准备(🌘)时间和3次重新立项。CEO郭炜炜在一次采(🖕)访中(📩)提到,由于国内缺(🚳)乏机甲类游戏相关人才,西山居(🤣)在前(👷)期开发处处碰壁,起初三(🦕)年(🏋)进行的英、日、(📪)中联合开发走进了死胡同,最终被全部推翻,交了一次昂贵的“学费”。
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可以想见,西山居开发《解限机》的过程并非坦途,这不禁让人会想问,以(🌑)武侠题材的西山(✳)居,没有选择待在(🤲)自己舒适的赛道,在拓展了二次(🎩)元、功能游戏(🕟)等新方向后(📷),此次为何(🤳)还要选择啃“科幻机甲”这块硬骨头?
诚然,从采访视频后面那整整一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜本(🍕)人可能也是个机甲爱好(🏎)者。但对于一家成熟(🛀)的游戏大厂(🚟)而言,公司的战略布局显(👇)然才是放在第(👂)一位的(🏦)。
走出舒适圈,赚(🦓)全球市场的钱,已(💏)经是(👠)很多国(👚)内游戏团队的共识。随着国内团队技术水平(📉)的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关注和期待。在这种大浪潮下,作(💲)为老牌游戏制(🔇)作公司的西山居,也懂得逆水行舟不进则退的危(😊)机感,比起啃老本,开辟新赛道才是未来的方向。
比如今年(🌇)5月,西山居就参与南加州大学游(⛺)戏博览会,并作为博(🛄)览会的合作伙伴,在全美排名第一的游戏专业院校中吸引(📉)海外人才。
对于西山居来(😚)说,选择科幻机甲对(🍰)战也(❎)经过了一番考量:一方面,海外有着相当(➗)数量的机甲爱好者,此(🎍)类(✔)游戏有很好的(🛩)基础;另一方面,机(⚓)甲对战类题材(🍿)的(📚)游(🙈)戏十分稀缺,拥有多人大(🚘)型战场的更是(🍅)寥寥(📈)无几,《解(👜)限机》可以凭借(🧚)独(🌴)特的玩(🧒)法,成为一张(🌫)差异化空缺牌(✅)。而西山居自身多年的技术储备,也让郭炜炜有信心(😐)能攻克诸多技术(🔁)难关,在机甲赛道立稳脚跟。
事实上,这种对(🙌)稀缺赛道的投入,已经得到了回报。自从公布之后,每个《解限机(🎍)》的预告都获得(🔃)了大量的海外观众,有的人在期待游戏的到来,有的人(🥋)在猜测下一个登(🚍)场的新机体会是怎样的作战风格,也有人希望自己(🦃)能幸运地获得下次测试的资格。而 “红哈罗(🍥)オンドレヤス”和“大猩(😷)猩DEN_OKO”等日本机甲职人玩家们,在封(👯)测期间就开始制作视频讲解不同机体的打法和(⛰)对策,成了玩家们望梅止渴的(🔩)代(🐣)餐。
红(🍫)哈罗制作的《解(🍻)限机》解说视频(🎅)都获得了不错的播放数据
结语
作为一个喜爱各类机甲游戏的玩(👛)家,想要痛快地来一场酣畅淋漓(🐍)的机甲对战却(🔦)并不容易,不(💻)少陪伴自己多年的游戏早已停服,而(☕)市面上的类似游戏往往又受限于网络、语言或者平台的原因,很难找到小伙伴一起开黑,国内厂商如果真能端上一个“对味”的(🥦)机甲游戏自(🦁)是让人求之不得。
从我自己的封(💽)测体验和其他玩家的反馈来看,现阶段的《解限机》虽然还存在不少需(㊙)要打磨的要素,但足够让大家开着自己的爱机爽战一整晚(🧛),这也让人期待即(🌲)将于8月再次开启的封闭测试。而那个时候,恐怕也会迎来机甲游戏的“保留节目”,各路整活达人们发挥想象力,制作出各种让“钢(🚳)之魂”燃(🌃)烧的(👚)自定义(🍁)涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看视频解说电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部视频解说给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜