关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐(🤐)慌情绪(💎)会增加短期的(💭)卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景(📊)会有类似(🧙)于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比(⛎)如莎(😳)朗斯通经典的《本能》中的激(🏜)情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要原(➖)因,可惜的是这个系列正作停产(🌲)的(🈳)当下,这种以美少女的涩涩(🥓)结合恐怖的诡(🙈)异氛围的游戏几乎(🎼)灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大多是(🌀)足够恐怖让(💐)我们心惊胆战(🍬),却没有足够的(📧)美少女让(🧢)我们的二弟也能保持同等程度(💩)的紧张。
那么既(🏅)然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽(🍐)管它的正面人脸立绘有(⏭)不(🗨)少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节(📵)约经费倒是可以(🈚)理解),但同(🌽)样有很多十分抓人的(手(🥒)绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸(👸)背在沙(❔)滩上醒来的图片:一种涩涩、(🍣)神秘与恐惧的气息弥漫(⚫)其中,而我(🌴)的目(🐪)光被其锁定,迟迟无法自拔......
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本作于3月(🐴)29日推出了1.0正式版,我第一(✖)时间完成了全(🛑)流程和基本全结局的(🌓)游玩内容——第一体验(🚩)就是它确(🕞)实很涩,不信看英(🍬)弓牟月(🦎)的RY.....
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在看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本(👇)作的体验(🗒)还(🥊)包含了其他方方(🏽)面面,那么也(🦒)来和大家(🕋)分享一下我的游戏体验。
生是(😛)我的人,死(✅)是我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制(🧙)一位美少女五山岚真羽(📲)踏上了一条“命定之死”的道路,深(🏍)夜、废墟、无人的(📽)列车架(🖥)势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之(🗽)后,便(📙)是“神隐”,从此消逝在任何(👒)人(👹)的视野中,只剩下一个曾与她誓约(🈳)生死与共的男友,横山静野(📳)。
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你会为了追回失(🌴)踪的女友走过多长(🌕)的路呢?《岚与山的彼端》的故事,围绕(👙)着横山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开—(✅)—横山静野表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死(🚻)人。这样“我偏(🤚)要勉强”的性格和决绝(🌺)的行动力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处(🐍)商铺,开店做私家侦探的营生,同时一边打(🌳)听和五山岚真羽相关的消息——他找到了五山(🐞)岚(🕷)真羽的手机,更神奇的是,尽管只是一(👔)瞬,他和五山岚真(🚠)羽似乎可以(⛸)通(🛃)过这个手机在阴(🏧)阳之隔获得联系。
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所以也许这个世界已(🀄)经(🤝)忘了五山岚(🖐)真羽,就如同(😅)每一个“神隐”之(📚)后不复存在的人,但是对于男主横(🌓)山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的连环(🌤)恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:(🤘)诱惑力(🙀)拉满的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不说(🗓)的(🐥)是,本(🚲)作(🖲)的demo算是流程相当有(➡)诚(🤑)意了(➡)——(🤢)demo可玩(📏)3章,而全流程大约为7章。我们会切换操作的(👚)人(👟)选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀裙很涩!),但(🖕)是有趣的部分在于:这些故事都来自于当事人的(🧤)讲(🌡)述,除了确保是人类的横山静野,我(🎣)们并没有办法确认故事(🕋)是否与事实是契合的。
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比如客(🌘)户加奈子女(🍧)士表示自己睡着时经常看到其他(♑)的人影,而她的(🍓)室(🏹)内挂着(🆎)一幅画像,居然神似五山岚真羽?
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在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是(💟)重量级—(🉑)—她在路(🍘)上(💺)遇到一位(🏔)诡(🗾)异的(🐘)阿婆,结果因为阿婆捡到(🐐)了她的(🕌)钱包,她选择了收留(✌)这(🍫)个失去唯一孙子的(🤪)流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐(🛍)杀猫、更是有进行邪恶祭祀(🥒)的怪异举止。
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所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣在于(🖱)“误(🚭)导”:横山静野作为侦探,会(🧒)接到很(🐆)多“多头(🏂)案件(😅)”,比如京子和老婆婆、英弓牟月(🦒)和泽天弘树——因为角色可能会说谎,可能看起来很怪异的人物,反而是那些需要被拯救的(💦),看起来人畜无害的人,反而是地(🏰)狱的看(🥓)门人。
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这其中,妹子的诱惑力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加(🤱)奈子之(🎺)外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三位游戏中颜值最高的妹子(⚡)我们都有手(🚹)操环节。
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然后这些在横山静野寻(🥊)找五山岚真羽的过(👽)程中作(💩)为配角加入的角(⤵)色,也(🅾)都演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真(🚳)羽的故事,感觉要相对(🎎)逊色一些,尤其是男主横山静(🏪)野几乎(🍕)没有体(🌕)现出什么(💅)个性,完(✔)全是(🌖)工具人(💸)性质的存在(🚔)。
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PS:游戏的每(🗜)个(🔃)章节开头和(🤝)结尾,会(🆓)有一段定格渐变动画的演出——(🌱)这个(🍚)部(🈁)分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(💁)(还(🛸)有一项是配乐)。
流程:柜(😞)子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所(🌏)呈现的游戏内容,包含了场景、调查与解谜——在(🐩)手机中我(🤲)们可以(💿)前往(🤪)各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进剧情:其中(⛅)部分会导致GE,不过我(👔)们可以很方便的选择场景(🍅)重开(🤱),整体其实是线(🥑)性推进,不过观看各(😲)种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立(🍝)绘也比较遗憾)。
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解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一(🐈)下其他的流程推(🏚)进(⭕)部分,那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓(🥎)震醒鬼(🏜)魂、走树(🏰)林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——(🖼)部分场景可以用(🌷)血量作为容错率(🥓),血条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱动力(🗃)和格斗术(✴)设定,怀疑(🦃)可能原本还存(🧖)在战斗系统但是被作为废案删(🦂)除(🔐)了。
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不过(👠)最经典的还是初遇加奈子的关卡,进了柜子(📶)鬼的头会探进(🎷)来,然后你需要在憋气(🎼)憋(🎧)死和(🆘)被鬼瓮中捉鳖之间做出艰(👂)难的选择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动(🙋)了你就不玩了,那女鬼(🌈)的头伸进来(🐫)了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这(🏗)种类似的(🚛)操作环节更加能让人手心冒汗心跳加(⛳)速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用(📙) 总(🐗)的来说,《岚与山之彼(📐)端》解谜拥有相当(🙁)高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题(😖)。
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那么先来说一下时空交互和双人解谜,这两次谜(🤢)题都相当精彩——时空交互中我们需要控制横山静野利用电波调频穿梭于五山(➡)岚真羽曾经生(👂)活的多(🤾)个场景,这其中本身调频的数字获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环环相扣,还(🌽)是让(🎱)人十分过瘾的。
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双(👣)人解谜则是横山静(📋)野(👊)和(🤞)五山(🔹)岚真羽处于同一(😾)空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让(🎛)人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空(🚿)关卡,同样(👋)也是在单独的谜题(🈳)中建(👅)立了“跨纬(😴)度”的彼此联系,从而达到了让人意想不到的乐趣。
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还(🌀)有一些是相对常规的“套娃解谜”——(🈂)比如最后(💃)的车站,需要密码的箱(🔜)子、下水(😺)道的把手、缺时(🥢)针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙(⚫)的售票(🚗)机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很(🕋)容易像(🖱)多米(🚭)诺骨牌一样推倒剩余的部件(🤮),但一旦中间卡壳,也很(😑)容易因为游戏中解谜环节(🚣)的引导不足而无能狂怒。
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此外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例失衡的问题——大量高难度、弱引导(🎶)也(📝)和剧情自洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一(🤧)定程度上影响了(👀)流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一套(🐍)谜题本身的相互关联很好,单个谜题(🌾)质(🔒)量也高,但是吧那个(⛓)粉笔谜题我目(🎗)前(🏟)至少50%的(📢)人会卡关,只能期待一(🗂)手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。
结语:抓人的流程体验,可惜(💖)略感仓促 总的来说,关(🥈)于(美少女带来的)色欲和恐惧(🏍),《岚与山之彼端》在(🔁)正式版中延续了demo中吸引人的那些元(🐉)素。
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不过遗憾大概在于,游戏也在(🚢)各(⚽)种意义上显得略为仓促:包括但不限于(🗯)有些戛(🚈)然而止的主(🗼)线剧情、没有还(💟)有挖坑(🎁)的反派众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情(🚧)&解谜调配。
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不过总体而言,这是一段让人相(➖)当有代(🏑)入感的(☝)旅程,而最终的结局(✳),也足够的温馨——能为黑残深的故(⚫)事带来一(🔛)个足够美好的(🍎)HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的(👰)故事展开(如有)。
+抓(👻)人的故(👩)事设定
+性感(⬇)的女角色(🎿)们
+一(🤽)些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张(😧)感
-部分AI作画
-结(😅)尾(⏱)略微(🏑)仓促
-部分解谜与故事内容不够(🎰)自洽返回搜(🍲)狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看最新电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部最新给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜