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6月10日的Xbox Show Case,成了各种游(🚔)戏预告的盛宴(㊙):毁(🍊)灭战士又(🎂)拿起了(🐦)心爱的双管喷(🚼),《合金(💃)装备》的Big Boss也要重出江湖,陶德掏出(👸)了《辐射76》和《星空》的双料更新,《龙腾世纪》终于放出了调性有点怪的新作(🙈)预告;《解限机》预告中炫(🌊)酷的机甲(👽)对决,也让我的中二魂熊熊(💸)燃烧。
只不过(❕)每次看到《解限(💕)机》背后的制作公司,都(🖋)会让我有些恍惚:在我的记忆中,“西山居”这(🏢)个名字代(🔶)表的是武侠游戏中的论剑江湖、(📚)儿女情长,和机甲对战这种钢铁的碰撞、引擎的轰鸣以及漫天的导弹(㊗)完全不是一种(💦)画风。
但西山居还真不(📷)是来玩票的,一分四十秒的预(🏛)告片,从一众(📔)海内外其他3A大作中脱颖而出,已经在B站有了超过33万(⭐)次播放,不乏大量爱好者在评论区热情讨论。
此前的几次封闭测试,也让国内外玩家给出了十分(🍌)积极(〰)的评价,日(🤢)本(🔘)专攻机甲类(🔡)游戏的“职人玩家”们还放出了(🧢)不(⛷)少高水(🐋)平对战视频。TGA和夏日游戏节的主持人Geoff Keighley也在(🛫)活动上评价《解限(🎥)机》为“大规模的(📖)空中战斗配(🐦)合电光石(🛤)火般(🥀)的炫目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都表明,对标3A制(🔇)作规格的《解限机》,是西山(💍)居憋了多年的大招。
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机(💜)甲对战这个赛道,并不是那么好做的。
那些看上去一点都不科学的人型机甲就大有门道。尽管各种(❄)动画、游戏作品都会强(📦)调“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器(🍺)”等等专属设定,给人形机甲做“背书”,很多老油条爱好者都(⛲)心知肚明,巨大的(😶)机甲(📿)不过是驾驶员(🍭)的投射,两(🏑)个富有(🐪)力(👿)量感的钢铁巨人互斗(🐯)的背后,展现的是人类驾驶员的技巧和(😟)信念。某种意义上说,机甲就是(🚜)驾驶员四肢的延伸,是(🔓)一种由钢铁和机械组成(🚇)的“替身使者”。
另一方面,机甲又(🍭)是纯粹的美形设计,而是一种虚构的“工业奇迹(🚞)”:修长四肢背后的复杂关节设计、遍布全身的驱动装置和姿态(🖖)喷口、兼具(📈)美观和功能性的折叠结构等等(😂),无不体现了(🎿)其中的技(🍖)术难度和工业力量。即使明知是虚构的,看着这样的人类智慧结晶就在屏幕上流畅地运作,着实让人心潮澎湃。在《超级机(💺)器人大战(🌞)》这(🤚)样的作品中,机体背部大型喷口的展开特写,是丝毫不亚于驾驶员面部特写(🌒)或是帅气(🕤)pose的重要(🐞)镜头。
《超级机器人(✖)大战Z2》中,“托(🛎)鲁基斯”背部推进器展开的特写镜头(🥌)
如(🧓)何在机甲(😝)身上,平衡(🍧)代表理性、钢铁的工业化要素,和代表感性、激情的驾驶员个性(⬆),就成了众多机甲类作品绕不开的难题。那些能成功把握好“冰冷的钢铁”和“炽热的灵魂(🧑)”两种要素的作品,也会被爱好(🏉)者冠以“钢之(📜)魂”这(📨)样的最高荣誉。
作为一个(😄)完(🍑)全虚构的概念,机甲题材并没有明文的“游戏规则”,更像是一(👅)种存(🤵)在于爱好者和从业(🛶)者之间的默契。对于外来者而言,想(✔)要跻身(🥎)这个细分赛道之中,就要先摸(🔺)清楚这(💝)其中(🎫)各种“不成文的规矩”。
从这个角度来看,《解限机》的创作团队显然是对这个赛道有着清晰的认知。在游戏中,玩家每次解锁新机甲时,都会给机甲一个完整的(➰)展示短片,动态展示机体的全部机械细节。从背部的(🌗)推进器,到(🎴)手上的武装,或是肩膀上内藏的(Ⓜ)导弹发射(🧐)器,每一个零件如何活动,喷口的角度如何调整,都展现得非常清晰。
考虑到游戏团队的确请(👪)来了柳濑敬之、石垣纯(🌄)哉两位业界大拿来做机械设计,还在夏日游戏界(⛳)上放出了专门(🏢)的(🔴)“机设原案”预(🚬)告,也(🎮)能理解为何游戏制作组像是个自豪感溢出屏幕的胶佬(💌)一样花式炫耀(🐪):“你看这个长枪(🗡)组(📲)件,展(🚍)开是这个样子的(📫)”。
游戏中打起来,则是另一种情况。除(🐛)了少数站桩射击的重型机体(➰),能让玩家分心去(🦌)欣(🛍)赏“全弹发(🦀)射”的爽快弹幕或是火炮被抛出的大型(🛺)弹壳,大多(⛰)数机体都要靠着(🎸)强(🚊)劲的动力,在战场上高速机动。此时大多数人都无暇顾及机体的细节有多么精(📒)美,而是(🛫)专注于(📿)计算敌我双方的“推进槽”剩余量,抓住对面的破绽释放全(📍)弹发(📣)射或是用行(🍯)云流水(🍖)的格斗一波带走。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中,不论是“黑豹”迅猛的长枪(🔤)突刺,还是“赤霄”大开大合的光束巨(🥒)斧劈砍,动作都有着与之相配(🍨)的力量感(🗳)。而近战攻击穿过(🍨)护盾直接伤害(🎿)血量的设(📨)计,让这些近战不仅仅是动作孔武有力,实际威胁也(🗒)是拉满的。
《解限机》中不光有机甲游戏中常(🛢)见的“气槽博弈”,机体也有着不同的定位:比如能(🚂)反(🐱)隐(👍)的高机(🌠)动轻型机“矛隼”就更擅长应(🌑)对隐(🎳)身狙击机“鸣神”,但要想强攻重型堡垒一样的“三角龙”就是自讨无趣。不过(🚲),最终决定胜负(🎺)的并非机体(🕥)的性能,我自(🏗)己(🏢)在(🐈)测试中就(🎇)经常中了敌方狙击的陷阱,对着当做(💻)诱饵的全息影像一通输出,被对面一枪带走,只能恨得牙痒痒。
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想要让这些帅(🐎)气的机(🕠)甲(💌)动起来,比想象中的(🍝)要难得多。
在3D建模和动(🎌)画中(🎥),让一(♓)个人动起来的(🍲)难度相对不高,只(🔙)要(😶)给模型(🤗)绑上骨骼,分配好不同骨骼对应的模型(💗)区域,就可以(🏁)让一个3D小人做出或走或跳的基本(🤮)动作。而且现实(🎦)中的人体和衣着(🌵)都有一定的延展和弯曲的能力,这种3D动作也是可以支持合理范(🍨)围内的形变和扭曲(📂)。
初学者花上(🍂)一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件中做出简单的3D人体骨骼
这(📉)套逻辑显然没(🛢)法直接套在由金属机械(🥒)零件(🌍)构成的机甲身上,虽然爱好者有时候会调侃“这种帅气动(🌒)作根本不是机械能实现的”,但(🚉)要真让金(⚽)属外壳出现不可逆的拉伸和扭曲变成“皮套”,或是可动(🌈)零件之间出现穿模现象,还是会让机甲爱好者们(🚹)瞬间出戏。
想要如(💓)同人类一般(🚍)做出大张力的(🏔)动作,还要保持机甲身为工业产物(🤜)的“真实感”,只能(🥔)将各个可动(😝)部件分别做硬表面建模,再(🗞)像现实中的(🌞)模型一样规定运动的方(📀)向和范围。
如(🏴)果说建模上(🌔)的繁琐还算(🚚)是(❕)可以接受的(🎾)工作量,每个零件具体的运行(📺)逻辑,也可以靠机设师指导完成,但想让大(🚡)量独立建模(🍰)零件组成的机甲在大地图上打起团战,其背后的优(🙆)化难度绝不可小觑。西山居技术总监黄锦寿在Unity官方对话视频中提(🕘)到,《解限机》中的单个机甲面数超过了200万面,而《解限机》官方宣传的(🧟)玩法中,会(🔣)有数名(🐦)玩家在大战场上一(🐒)决高下,要想让玩(💿)家电脑不会变成电烤箱,着实需要下不少(🌒)功夫。
根据黄锦寿的介绍,西(🔥)山居在制作《解限机》的过程中专门针对自己的(⚪)需(💈)求,定制了Virtual Geometry技术(即虚拟几何体(🔈),以下(🎿)简称“VG”)来优化渲染压力。VG技术会根(🍪)据玩家镜头和目(🅿)标(😑)物体之(👃)间的距离和视角(🗺)来智(👇)能调整渲染(🗨)的多边形数量,这让《解限机》不仅可以追求更多的同屏机体数量,也(🍝)可以制作更为精细的战场场景,还省得美工团队为每个模型制作不同LOD下的低模(💚)。
在2023年Unity技(🐸)术开放日上,西山居进(♍)一步展示了VG技术其背后的潜力,比如在(🍇)地图上布(🌶)满高精度的树木建模,同屏理论三角面达到上亿;或是渲染超过200台动作和(🤸)型号各不相同的机(💙)体时,使用VG技术从40 FPS提(🕖)升至90 FPS。根据西山居提供的数据,更换至VG场景后,使(😕)用显卡3080的超高画质机型(✏)FPS提升了47帧,而在使用960的低画(🚡)质机型,也能从51帧提升至67帧。
不过在这背(💫)后,则是(㊙)超(🥊)过8年的项目准备(🚵)时间和3次重新(🥀)立项。CEO郭炜炜在一次(🍈)采访中提到,由于国内缺乏机(🐹)甲类游戏相关人才,西山居在前期开发处处碰壁,起初三年进(🔇)行的英、日、中联合开发走进了死胡同,最终被全部推翻(👴),交了一次昂(🙃)贵的“学费”。
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可以想见,西(㊙)山居开发《解限机(😓)》的过程并非坦(🌋)途,这不禁让人会想(🕞)问,以武侠题材的西山居,没有选择(🍌)待在自己(🧥)舒适的(💶)赛道,在拓展了二次元、功能游戏等新(👗)方向后,此次为(🌰)何还要(🔄)选择(📟)啃“科幻机甲”这(⛄)块硬骨头?
诚然,从采访视频后面那整整一墙的模型来看,西山居的老板(🛢)郭炜炜本人可(❣)能也是个机甲爱好者。但(⬆)对于一家成熟的游戏大厂而言,公司的战略布局显然才是(😰)放在第一位的(👈)。
走(🧘)出(🔖)舒适圈,赚全球市场的钱,已经是(🌠)很多国(🍀)内游戏团队的共识。随着国内团(🥝)队技术水平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关(🛫)注和期待。在这种大浪潮下,作为(🌅)老牌游(☕)戏制作公司的西山居,也懂(🥣)得逆水行舟不进则退(🚐)的危机感(🤓),比起(🗃)啃老(🔕)本(⭐),开(🔼)辟(✝)新(💂)赛道才是(⛽)未(🎊)来的方向。
比(💿)如今(🏓)年5月,西山居就参(🏅)与南加州大学游戏博览会,并作为博览会的合作伙伴,在全美排(👭)名第一的游戏专业院校中吸引海外人才。
对于西山居来说,选(📧)择科幻机甲对战也经过了一番(🐔)考量:一方面,海外有着相当数量的(🐫)机甲爱好者,此类游戏有很好(🖌)的(🛄)基础;另一(⚾)方面,机甲对战(🦂)类题材的游戏十分稀缺,拥(⛽)有多人大型战场(✴)的更是(📅)寥寥(🍭)无几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成为一张差异化空缺牌。而西山(🦂)居自身多年的技术储备,也让郭炜炜有信心能攻克诸多技术难关,在机甲赛(🔁)道立稳脚(⛸)跟(🐑)。
事实上,这种对稀缺赛道(🌇)的投入,已经得到了回报。自从公布之后(👌),每个《解限(📚)机》的预告都获(🤙)得(🌌)了大量的海外观众,有的人在期待游戏的到来,有的人在猜测下一个登场的新机体会是怎样的作战风格,也(🔽)有人希望自己能幸运地获得下次测试的资格。而(🌊) “红哈罗(📩)オ(🌌)ンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等日本机甲职人玩家们,在封(🌿)测期(🕓)间就开始制作视频讲解(🍅)不同(🚗)机体(😓)的打(🔪)法和对策,成了玩家们望梅止渴的代餐。
红哈罗制作的《解限机》解说视频都获得了不(🛹)错的播放数据
结语
作为一个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要痛(🚂)快(🏠)地来一场酣畅淋漓的机甲对战却并不容(👙)易(💒),不少陪伴自己多(🐁)年的游戏早已停服,而市(😤)面(🍋)上的类似游戏往往又受限于网络、语言或者平台的原因,很难找到小伙伴一起开黑,国内厂(🈚)商如果真能端上一个“对味”的机甲游戏自是让人求之不得。
从(🥫)我自己的封测体验(📼)和(🏺)其他玩家的反馈来看,现阶段的《解限机》虽(📎)然还(🅾)存在不少需要打磨的要素,但足够让大(✋)家开着自己的爱机爽战一整晚,这也让人期待即(🕥)将(📑)于8月(🚭)再次(📭)开启的封闭测试(🛥)。而那个时候,恐怕也会迎来机甲游戏的“保留节目(🍛)”,各路(📿)整(🈳)活达人们发挥想(🍵)象力,制作出各种让“钢之魂”燃烧的自定义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看最新电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部最新给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜