关于恐惧与(🔌)色欲之间的(🍫)关联,其实有科(🥁)学的依(👝)据作为佐证:恐慌情绪会(🕎)增加短期的(🎞)卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣(🎺)场景(😆)会有类似于勒脖子蒙眼等戏码(💆)的原因(比如莎朗斯通经典的(🗼)《本能》中的激情戏)。
这大概也是光(❄)荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要(🧙)原因,可(🏌)惜的是这个系列正作停(🐄)产的当下,这种以美少女的涩涩结合(🐑)恐怖的(🚥)诡异氛围的游戏几(✳)乎(🆕)灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大(🆔)多是(✝)足够恐怖让我们(🎇)心惊胆战,却没有足够的(🎑)美少女让我们的二弟也能(🙎)保持同等(🥛)程度的紧张。
那么(🥩)既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大(🥖)概就是《岚(👮)与山的彼端(📺)》吸引我的(🧒)重要原因,尽管它的正面(😩)人脸(🕥)立绘有不少带(⌛)着一股浓郁的AI味(但是独游嘛(🆗)节约经费倒是可以理解),但同样有很多十分(😼)抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸(🌫)背在沙滩上醒来的图片:(🏏)一种涩涩、神秘(🦐)与恐惧的气(👍)息弥漫其中,而我的目光被其锁定,迟迟无法自拔......
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本作于3月(🔶)29日推出了1.0正式(🏜)版,我第一时间完成了全流程和基本(🎗)全结(🖼)局的游玩内容——第一(🚘)体验就是(📻)它确(🍷)实很涩,不信(🏽)看英弓(🚜)牟月的RY.....
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在看我专门剪了(🌀)一个特写版—(🏓)—当然除了(🥖)涩(💻)涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死(🍁)人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美(😓)少女五山岚真羽踏上了(🛁)一条“命定之死”的道路,深夜、废墟、无人(🏗)的列车架(🚊)势室,留在车上等(🚏)着血光之灾(⛏),但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝(🎥)在任何人的视野中,只(🎡)剩下(💿)一个曾与她誓约生死与共的男友,横山静野。
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你会(🛠)为了追回失踪(💂)的(👢)女友走过多长的路呢?《岚与山(🐧)的彼端》的故(🥇)事,围绕着横山静野(❌)为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野表(✉)示:(🐋)五山岚真羽生是(🧐)我的人,死(➕)是(👔)我(🛀)的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处商铺(🏴),开店做私家侦探(🍢)的营生,同(🎚)时一边打听和五山岚真羽相关(🚗)的消息—(💖)—他找到(🛡)了五山岚真羽(🚎)的手机,更神奇的是,尽管只是一瞬,他(🧔)和五山岚真羽似乎可以通过这个手机在阴阳之隔(🔸)获得联系。
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所(👀)以也许这个世界已经(🐉)忘了(🏬)五山岚真羽,就(🤨)如同每一个“神隐”之后不(🥍)复存在的人,但是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍(😯)他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲(🌷)的连环恐(🧤)怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力拉(💯)满(🔋)的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不(🧢)说的是,本作的demo算是流程(📪)相当有诚意(🥙)了—(🦊)—demo可(📊)玩3章,而全流程大约为7章。我们会切换(⏬)操作的人选,包括了五山岚(🥍)真羽、横山静野和(🧥)神代(🕸)京子(她的包臀裙很涩!),但是有趣的部分在于:这些故事都来(😸)自于当事人的讲述,除了确保是(🏨)人类的横山静(🌵)野,我们并没有办法确认故事是否与事实是契合的。
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比如客户加奈子女士表示(😝)自己睡着时经常看到其他(👵)的人影,而她的室内挂着一幅(🙊)画像,居然神似(🚫)五山岚真羽?
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在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量(🚠)级(🏼)—(🚙)—她在路上(🐖)遇到一位诡异的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包(🐼),她选择了收(⬅)留这个失去唯一孙子的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、(⏬)更是有进行邪恶祭祀(😱)的怪异举止。
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所以游戏在(🍦)前(🕷)中期,很大的一部分乐趣在于“误(😧)导”:横山静野作(👧)为侦探,会接(🚕)到(🗓)很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓(❓)牟月和泽天弘树——因为角色可能会说谎,可能看起来(💯)很怪异的人物,反(💖)而是(🏪)那些(📶)需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。
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这其中,妹子的诱惑力满(🚛)满大(💪)概是游(❌)戏(⛏)带(🤔)给我的(🔏)很大一部分乐趣,除(📴)了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟(🔳)月三位游戏(🍑)中颜值最高的妹子我们都有手操环节。
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然后这些在横山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色(😃),也都演绎了(🍽)让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真(💘)羽的故事(🔙),感(📸)觉(🕧)要相对逊色一些,尤(⛓)其(🌁)是男(🕞)主横山静野几乎没有体现出什么个性(🔅),完全是工(😝)具人性质的存在(⭐)。
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PS:游(🌭)戏的每个(🌧)章节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的演出——这个部分大概也是我认(🎡)为(🥂)整个游戏完成质量最(👾)高的内容(😸)之(👞)一(还有一项是配乐)。
流程:柜子动了你(🐴)就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚(🔶)与山之彼端》所呈现的(🔋)游戏内容,包含了场景、调查与解谜(🌹)——在手机中我们可以前往各处(🚲)地(💢)点,和人(❔)与(👐)物互(🙅)动,解开(🧓)场景的谜题,做出选择,推(💎)进剧情(♏):其中部分会导致GE,不过(🎟)我们可以很方便的选择场景重开(🤦),整体其实是线性推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏(🏤)没有立绘(📣)也比较遗(✳)憾)。
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解谜(⏯)自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主(㊙)设定了血量——部分场景可(😶)以用血量作为容错率(💚),血条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系(🛫)统但是被作为废案删除(🌗)了。
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不(🥪)过最经典的(🐆)还是初遇加奈(🚷)子的关卡,进了柜子(🎬)鬼的头会探进(👎)来,然后(🦆)你需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之(🕛)间做出艰难的选择,而胜败(🍘)仅仅在一线之间——柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢(📽)?相对于纯(🚺)文(👺)字冒险只(🍱)能依靠音乐和jumpscare,这种类似的(🧞)操(🔹)作环节更加能(🚶)让人手心冒(🦃)汗心跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用 总的来说(🤟),《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏(🥔)精彩的(🌐)设计,但是也存在一定程度的问题。
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那么先(💬)来(🙉)说(💮)一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相当(🐡)精彩——时空交互中我们需要控制横山静野利用电波调频穿(🤤)梭于(😩)五山岚真羽曾经生活的多个场景,这其中本身调频的(😽)数字获取便(🈵)是巧妙的(♋)谜(😞)题,那么谜(🆔)题之间环环相扣,还是让(😈)人十分过瘾的。
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双人解谜则是(🦗)横山静野和五山岚(🏇)真羽处(🎵)于同一空间的不同“裂隙(🤰)”中,可以互相影响对(😊)方所在场景来完成解谜(🔵),这个关卡让人有一(🤕)点想到了《羞辱2》中的经典时空关卡,同样也是在单独(🚏)的谜题中建立了“跨(🍱)纬度”的彼此联系,从而达到了让人意想不到的乐趣。
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还有一些(🎐)是相对常规的(🤪)“套娃解(🤾)谜”——比如最后的车站,需(🛡)要密码的箱子、下水道(🉑)的把手、缺时针的挂钟、缺(💸)碎片的拼图、(🎫)缺钥匙的售票机等内容一字排开,一(🕶)旦你(🗄)离开了其中一环,很容易(🔙)像多米(❔)诺骨(🐡)牌一样推倒剩余的部(🚜)件,但一(🍯)旦中间卡壳(🃏),也很容易因为(🐑)游戏(🧡)中(🤮)解谜环节(📏)的引导不足而无(🔤)能狂怒。
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此外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例失衡的问(🌝)题——大量高难度、弱引导也(🕗)和剧情自洽程度不高的谜题充斥(💏)在流程中(🧑),也一定程度上影响了流(🎃)程体验,其中最为典型的就(💐)是在教室环节的一系列解谜,其实(😳)这一套谜题本身的相互关联很好,单(🍝)个谜题(🌏)质量也高,但是吧那个(🚀)粉笔谜题我(🦂)目前(🛎)至少50%的人会(😍)卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人(🍵)士了。
结语:抓人(💤)的流程体(🦗)验,可惜略感仓促 总的来说(🌆),关于(🖨)(美少(😓)女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元素。
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不过(🥟)遗憾(👤)大概在于,游戏也在各种意义(🍳)上显(🆔)得略为仓促:包括但不限(🐢)于有(🦕)些戛然而止的主线剧情、没有还有(🌥)挖坑的反派众人、疑似废弃的战(🆑)斗系统和中后期有些失衡的剧情&解谜(📺)调配。
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不过总体(🛠)而言,这是一段让人相当有(💖)代入感的旅程,而(👲)最终的结局,也足够的温馨——(🌭)能为黑(😩)残(🥣)深的故(🤢)事带来一(☝)个足(🛂)够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续(🏀)填坑的故事展开(如有)。
+抓人的(👖)故事设定
+性感的女角(🔩)色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故事(🐗)内容(🥚)不够(🕢)自洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看视频解说电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部视频解说给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜